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原创 Android-S模拟器
参考资料[1]基于Android-P对Emulator的使用进行了说明,Android-S情况有变,因此撰写本文进行记录。
2022-06-29 09:30:50
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原创 Android-P安全模式(Safe Mode)
Android系统有normal、safe、recovery、bootloader、fastboot以及diagnostic六种模式,本文重点介绍safe模式的进入方法和显示特点,而关于安全模式其它实现细节则略去。
2022-05-23 21:29:49
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原创 Android-P Window&WindowManager
本文重点分析WindowManager和WindowManagerService的实现。
2022-05-23 20:21:30
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原创 Android-4.4.4_r1 Choreographer
Choreographer在Android-4.0.3_r1中仅是最近任务栏的动画管理者,在Android-4.4.4_r1中已摇身变为由VSYNC事件驱动的Android显示“编舞者”,其重要性大大提升,本文对其进行重点分析。
2022-05-17 00:05:55
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原创 Android-4.0.3_r1 Choreographer
Choreographer在Android-4.4.4_r1中是Android显示的“编舞者,但在Android-4.0.3_r1中仅是最近任务栏的动画管理者,本文介绍其具体实现。
2022-05-16 22:46:07
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原创 Android-Q ActivityManager
本文重点分析ActivityManager和ActivityManagerService的使用和实现。
2022-05-12 01:09:53
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原创 Android-S ActivityManager
本文重点分析ActivityManager和ActivityManagerService的使用和实现。
2022-05-11 09:48:32
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原创 Android-4.0.3_r1 PowerManager
本文重点介绍PowerManager和PowerManagerService的使用方法和底层实现。
2022-05-09 21:01:29
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原创 Android-4.0.3_r1 Window
根据"dumpsys input"结果的提示,每个layer其实都有关联的window,本文重点分析window的实现。
2022-05-08 14:45:29
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原创 Eclipse for Android —— ADT Plugin
《Eclipse for Android —— ADT Bundle》介绍了预先集成ADT Plugin和Android SDK的版本,本文介绍如何自己安装ADT Plugin和Android SDK。
2022-05-05 22:20:34
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原创 Eclipse for Android —— ADT Bundle
早期Android应用开发的主流IDE是Eclipse,然而它本身并不支持Android应用开发,需要安装Google提供ADT(Android Development Tools)插件才行,用户可以分别安装Eclipse IDE、ADT插件和Android SDK,也可以直接使用三者的集合体ADT Bundle以简化流程,此时只需额外安装JDK即可进行Android应用开发。
2022-05-05 21:55:55
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原创 Android-4.0.3_r1硬件加速绘制
应用可以针对APP、Activity、Window和View四个级别设置硬件加速,而系统则可以强制所有应用都进行硬件加速,本文分别讨论它们的使用方法和具体实现。
2022-05-05 18:04:35
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原创 Android-4.0.3_r1内置ApiDemos.apk
ApiDemoes.apk对于预览APIs效果和学习其用法有很大的帮助,但它默认是没有被编译的,虽然可以手动模块编译然后手动安装到系统,但每次都这样操作未免过于麻烦,因此本文介绍如何将其配置为默认编译并安装到系统,以便于后续使用。
2022-05-05 09:24:09
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原创 Android-4.0.3_r1 SurfaceTextureClient
参考资料[1]分析ANativeWindow的子类FramebufferNativeWindow,本文继续分析其另一个子类SurfaceTextureClient。
2022-05-01 13:23:36
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原创 iTOP4412|Android-4.0.3_r1 GLES案例分析 —— gl_basic
参考资料[4]分析了Android-Q的gl_basic,其实Android-4.0.3_r1就有该案例,绘制效果是一样的,但具体实现细节有所不同:前者在普通Surface(依赖SurfaceFlinger)上绘图,后者在FramebufferNativeWindow上绘图(不依赖SurfaceFlinger)。...
2022-05-01 13:16:50
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原创 iTOP4412|Android-4.0.3_r1 GLES&EGL
Android中常用到的3D图形库为OpenGL,它有硬件和软件两种实现,其中后者是开源的,本文对常用的API实现进行分析,以加深对OpenGL底层实现的理解。
2022-04-23 21:14:57
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2014-12-19
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2022-05-30
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