Android三种超简单办法,实现按钮倒计时

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1、使用CountDownTimer

CountDownTimer是android中自带的倒计时类
需要两个参数,一个是总计时的时间,一般验证码是60秒,就是60*1000。第二个参数是设置计时的速度,1000就是每秒一次。
如果总长度是10秒,速度是1,那么就是10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-0;
如果总长度是10秒,速度是2,那么就是10-8-6-4-2-0;
总时间是不变的,如果需要更精确的计时展现,就修改第二个参数。

在创建对象的时候,需要重写onTick和onFinish的方法。
onTick就是我们剩余的时间,需要将之转化成秒展示出来。
在倒计时的过程中把按钮禁用。
然后在onFinish倒计时结束的时候,按钮启用。

最后通过.start启动倒计时。

   CountDownTimer timer = new CountDownTimer(10000, 1000) {
            @Override
            public void onTick(long millisUntilFinished) {
                mTimer2.setEnabled(false);
                mTimer2.setText("已发送(" + millisUntilFinished / 1000 + ")");

            }

            @Override
            public void onFinish() {
                mTimer2.setEnabled(true);
                mTimer2.setText("重新获取验证码");

            }
        }.start();
2、使用线程

首先需要创建一个主线程,用来接收数据,改变UI

 private int time=10;
 private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    setResult(RESULT_OK);
                    TimerButtonActivity.this.finish();
                    break;
                case 4:
                    mTimer1.setEnabled(false);
                    mTimer1.setText("已发送(" + String.valueOf(time) + ")");
                    break;
                case 5:
                    mTimer1.setEnabled(true);
                    mTimer1.setText("重新获取验证码");

                    time = 10;
                    break;
            }

        }
    };

运行一个子线程,由于子线程中无法更新UI,所以需要根据time,将当前状态发送到主线程中,在主线程中操作。

当子线程执行的时候,按钮设置不可点击,并且将线程执行的结果一直发送给主线程,在主线程中动态显示倒计时。
当time倒计时为0的时候,将time重置,按钮重新设置可点击。

    public void startTime1() {
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                time--;
                if (time <= 0) {
                    mHandler.sendEmptyMessage(5);
                } else {
                    mHandler.sendEmptyMessage(4);
                    mHandler.postDelayed(this, 1000);
                }
            }
        };
        new Thread(runnable).start();
    }
3、使用Timer和TimerTask

Timer类官方的解释是多个线程共享一个计时器,也就是当使用了方法二之后,再使用三、线程会比开辟出来一部分给当前的线程。

假设总时间是10秒,点击按钮2,开始倒计时,同时点按钮3,时间会被瓜分掉。
但是只调用一个线程操作是没问题的。

private Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {

            runOnUiThread(new Runnable() { 
                @Override
                public void run() {
                    time--;
                    mTimer3.setText("已发送(" + String.valueOf(time) + ")");
                    mTimer3.setEnabled(false);
                    if (time <= 0) {
                        mTimer3.setEnabled(true);
                        mTimer3.setText("重新获取验证码");
                    }
                }
            });
        }
    };

在开始的时候调用

timer.schedule(task, time, 1000);

其实还有一些其他的办法:
比如重写Button按钮,同样需要用到线程,只不过,线程是在自定义button中执行。
相比来说第一种方法使用CountDownTimer是最简单的了。
但是具体实现还要看业务上的需求,去寻找最适合的方法。

源码在GitHub-android-CollectionDemo
是一个demo集合,主要存放自己平时练习的项目。

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