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原创 cocos2d的api使用
在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源代码里面添加了文档注释,我们只需要使用文档生成工具解析源代码生成文档即可。最常用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos2d文档有2种方式:第1种方式:安装Doxygen软件,解析cocos2d源代码,生成html
2013-11-30 09:09:09 4357
转载 NSRunLoop
NSRunLoop大部分情况在多线程编程的时候才会用到。。但是一般不会用NSRunLoop,因为它不是线程安全的。一般都建议用CFRunLoop,这个是线程安全的。input source and port-based custom source这些操作,是向线程里面添加操作的。添加的这些操作,会在该线程执行空间的调度下执行。通俗的理解就是如果你创建的了一个子线程,子线程的运行函数如下
2013-11-26 09:52:59 676
原创 c语言总结
1.变量示例当定义一个变量时,系统就会为这个变量分配一定的存储空间。1 int main()2 {3 char a = 'A'; 4 5 int b = 10;6 7 return 0;8 }1> 在64bit编译器环境下,系统为变量a、b分别分配1个字节、4个字节的存储单元。也就是说:变量b中的
2013-11-16 18:28:34 776
转载 编译ffmpeg for iOS,并调试iFrameExtractor demo
说明:本文部分内容参考互联网,亲自调整测试。测试视频地址:http://livecdn.cdbs.com.cn/fmvideo.flv (MBD,cnblogs上传图片功能都不能用了,还去sina weibo发了张图。)一、 调试环境准备1. 操作系统:Mac OS 10.7.42. Xcode版本:Xcode 4.4.1 3
2013-11-06 16:31:09 7008 3
原创 Objective C类方法load和initialize的区别
过去两个星期里,为了完成一个工作,接触到了NSObject中非常特别的两个类方法(Class Method)。它们的特别之处,在于iOS会在运行期提前并且自动调用这两个方法,而且很多对于类方法的规则(比如继承,类别(Category))都有不同的处理。而因为这两个方法是在程序运行一开始就被调用的方法,我们可以利用他们在类被使用前,做一些预处理工作。比如我碰到的就是让类自动将自身类名
2013-11-04 11:10:37 683
空空如也
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