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iOS
luzhouwentian
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS App Tech Support(URL)
thank you.原创 2024-01-19 11:44:27 · 442 阅读 · 0 评论 -
枚举类型 enum,NS_ENUM,NS_OPTIONS
一般情况下,我们采用C风格的enum关键字可以定义枚举类型。[cpp] view plaincopyenum{ UIViewAnimationTransitionNone, UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, UIViewAnimationTransit转载 2014-11-10 16:18:48 · 584 阅读 · 0 评论 -
Objective-C几篇Runtime的文章
http://www.cocoachina.com/ios/20141018/9960.htmlhttp://www.cocoachina.com/ios/20141107/10162.htmlhttp://www.cocoachina.com/ios/20141002/9819.html原创 2014-11-12 12:01:15 · 554 阅读 · 0 评论 -
Dynamic Table View Cell Height and Auto Layout
动态计算UITableViewCell高度详解, 这里推荐几篇博客,写得真的原创 2014-10-15 11:15:49 · 1385 阅读 · 0 评论 -
如何干掉XCode的警告
因为好久没有写文章,趁着现在有时间来写写如何去除XCode的编译警告,下面是几篇有用的文章http://blog.csdn.net/mamong/article/details/24542107http://www.cocoachina.com/industry/20130731/6707.htmlhttp://www.bubuko.com/infodetail-904751.html原创 2015-09-17 17:32:34 · 346 阅读 · 0 评论 -
ios 虚化
http://www.cocoachina.com/ios/20141009/9860.htmlhttp://www.cocoachina.com/ios/20141223/10731.html原创 2015-12-10 15:00:58 · 387 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffer与iOS的交互
对后台了解不多,但是最近在接触Protobuf,学到不少东西,所以就此分享出来,和广大iOS developers交流下。 首先了解下Protobuf 用专业的话来说 Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司对后台了解不多,但是最近在接触Protobuf,学到不少东西,所以就此分享出来,和广大iOS developers交流下。首先了转载 2016-03-30 16:42:59 · 1028 阅读 · 0 评论 -
收录几篇不错的文章
最近很少写文章,看到http://blog.cocoachina.com/article/20959http://www.cocoachina.com/ios/20160121/15076.htmlhttp://www.cocoachina.com/ios/20160126/15091.htmlhttp://www.cocoachina.com/ios/20160406原创 2016-08-11 15:29:39 · 420 阅读 · 0 评论 -
ios ffmpeg 64位编译
http://blog.csdn.net/lihongli528628/article/details/25604983原创 2016-08-11 15:29:50 · 392 阅读 · 0 评论 -
360度旋转效果
今天去面试的时候,面试官问我一宗360度旋转的效果能不能做,当时没有任何想法,回来的时候在网上看了几个例子,其实他们的思想其实非常简单。就是以前没有接触过这个,这个其实不难,接触过了就会觉得非常容易。原创 2014-03-02 10:53:56 · 984 阅读 · 0 评论 -
iOS7适配
适配iOS7开发SEP 28TH, 2013iOS7可以说是苹果一次革命性的变化,这样做为一个开发者需要做的事也不少。首先苹果的view布局有所变化,现在view默认是全屏模式,而所有的bar(navigation bar, tool bar, search bars 与scope bars都是半透明),status bar则是全透明。有了这样的改变,写代码的时候就有我们折腾的原创 2013-12-14 09:00:54 · 1527 阅读 · 0 评论 -
偶试一下kvo
突然有个想法要写一下kvo,虽然网上的资料一大把,但是个人感觉有些文章还是有些错误,趁着这段时间还有点时间就来写一下kvo的是例,算是来个kvo的使用来次正名吧想一想对象之间的通信有哪几种?(根据我的所知,主要有单例模式,通知中心,代理模式以及block,用过代理模式和block的,应该都能知道,这两种模式通讯之间的方式几乎是一模一样,ios4.0之后,block用的越来越多,4.0之前,几乎原创 2013-10-25 15:07:38 · 793 阅读 · 0 评论 -
Objective C类方法load和initialize的区别
过去两个星期里,为了完成一个工作,接触到了NSObject中非常特别的两个类方法(Class Method)。它们的特别之处,在于iOS会在运行期提前并且自动调用这两个方法,而且很多对于类方法的规则(比如继承,类别(Category))都有不同的处理。而因为这两个方法是在程序运行一开始就被调用的方法,我们可以利用他们在类被使用前,做一些预处理工作。比如我碰到的就是让类自动将自身类名原创 2013-11-04 11:10:37 · 690 阅读 · 0 评论 -
NSRunLoop
NSRunLoop大部分情况在多线程编程的时候才会用到。。但是一般不会用NSRunLoop,因为它不是线程安全的。一般都建议用CFRunLoop,这个是线程安全的。input source and port-based custom source这些操作,是向线程里面添加操作的。添加的这些操作,会在该线程执行空间的调度下执行。通俗的理解就是如果你创建的了一个子线程,子线程的运行函数如下转载 2013-11-26 09:52:59 · 685 阅读 · 0 评论 -
cocos2d的api使用
在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源代码里面添加了文档注释,我们只需要使用文档生成工具解析源代码生成文档即可。最常用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos2d文档有2种方式:第1种方式:安装Doxygen软件,解析cocos2d源代码,生成html原创 2013-11-30 09:09:09 · 4385 阅读 · 0 评论 -
IOS-图片操作集合
CFURLRef.CFDataRef and CFMutableDataRef --- NSDataRaw data编辑图片的几个方法第一种先用UIImage对象加载一张图片然后转化成CGImageRef放到CGContext中去编辑第二种 用CGImageCreate函数创建CGImageRef转载 2013-12-18 09:20:46 · 800 阅读 · 0 评论 -
编译ffmpeg for iOS,并调试iFrameExtractor demo
说明:本文部分内容参考互联网,亲自调整测试。测试视频地址:http://livecdn.cdbs.com.cn/fmvideo.flv (MBD,cnblogs上传图片功能都不能用了,还去sina weibo发了张图。)一、 调试环境准备1. 操作系统:Mac OS 10.7.42. Xcode版本:Xcode 4.4.1 3转载 2013-11-06 16:31:09 · 7047 阅读 · 3 评论 -
iPhone之音频
Afplay, AFConvert, and AFInfo转换音频在Mac是相当简单的,因为在Mac上有三条内置的命令行工具:afplay、afconvert、afinfo。使用最简单的是afplay,仅需要在终端里输入你的音频名字,它将会播放。当在听不同比特率下的压缩音频文件有什么差别时,这是相当方便的。接下来是afinfo, 仅需输入你音频的名字,之后就可以看到这份文件的文件格式、原创 2014-01-23 16:07:57 · 899 阅读 · 0 评论 -
xCode5.0使用iOS6.1SDK及模拟器
最近项目中,介于测试人员提出的问题,有些情况只在ios6的设备上才能显现,而本机的xcode已升级到最新的5.0,这可如何是好呢,在网上搜索了一番,找到如下方法解决此问题:1.打开xcode5.0的目录:Finder中点击“应用程序”,找到xcode,右击选择“显示包内容”,进入“Contents—Developer—Platforms—iPhoneOS.platform—Developer—转载 2014-01-23 09:18:37 · 1538 阅读 · 0 评论 -
iOS绘图
本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径转载 2013-10-06 09:39:25 · 1525 阅读 · 0 评论