利用TCP协议通过Socket编写的网络聊天工具3-服务器端设计

服务器端的设计因为包含界面,所以启动一个新的线程监听端口,然后每次接受一个Socket以后启动一个新的连接Socket的线程。

 

整个项目的源代码,稍后给出下载连接。

 

整个项目源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/weixingstudio/4301232

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using UtilityClass;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;
using System.Threading;
using System.Collections.Specialized;

namespace ChatPlatform
{
    public partial class ServerMain : Form
    {
        IPAddress serverIPAddress;
        TcpListener serverListener;
        private ServerConfig serverConfig;
        private string _serverIP="10.108.13.27";
        private int _serverPort = 8888;
        private int userCount = 0;
        private Hashtable onlineUserHashtable;

        Thread serverListenThread;

        private delegate void setSystemLogDelegate(string s);
        private delegate void setOnlineUserDelegate(string s);

        public ServerMain()
        {
            InitializeComponent();
            serverConfig = new ServerConfig(_serverIP,_serverPort);
            onlineUserHashtable = new Hashtable();
            this.systemlog.ScrollToCaret();
            this.button_stop.Enabled = false;
        }

        private void serverConfigButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int flag = 0;
            ServerConfigurationForm configForm = new ServerConfigurationForm(serverConfig);
            configForm.ShowDialog();
            if (ServerConfigurationForm.Result)
            {
                MessageBox.Show("修改配置成功!");
            }
        }

        private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (serverListenThread!=null)
            {
                // 服务已经开启了
                MessageBox.Show("服务已经开启!");
            }
            else
            {
                // 开启一个新线程,监听用户连接请求
                onlineUserHashtable.Clear(); //  清理在线用户列表
                //this.systemlog.Clear();
                serverListenThread = new Thread(new ThreadStart(PortListenFunc));
                serverListenThread.IsBackground = true;
                serverListenThread.Start();
                this.button_stop.Enabled = true;
                this.button_start.Enabled = false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 在一个线程中监听端口连接请求
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        private void PortListenFunc()
        {
            //
            try
            {
                serverIPAddress = IPAddress.Parse(serverConfig.ServerIP);
                serverListener = new TcpListener(serverIPAddress, serverConfig.ServerPort);
                serverListener.Start();// 开始监听
                RefreshSystemlog("listen port " + serverConfig.ServerPort + " started!."+DateTime.Now);
                RefreshSystemlog("server IP:" + serverConfig.ServerIP);
                RefreshSystemlog("server port:" + serverConfig.ServerPort);
                //开始循环监听端口,接收用户连接
                while (true)
                {
                    byte[] receiveBuffer = new byte[serverConfig.MaxBuffer];
                    Socket newClient = serverListener.AcceptSocket();
                    if (onlineUserHashtable.Count<serverConfig.MaxAllowedOnlineUser)
                    {
                        //Socket newClient = serverListener.AcceptTcpClient();
                        newClient.Receive(receiveBuffer);
                        string userName = Command.DecodeCommand(receiveBuffer);
                        // 验证用户名的有效性
                        if (onlineUserHashtable.Count != 0 && onlineUserHashtable.ContainsKey(userName))
                        {
                            newClient.Send(Command.EncodeCommand(Command.RedundantUserName));
                        }
                        else
                        {
                            // 用户名有效
                            onlineUserHashtable.Add(userName, newClient);
                            newClient.Send(Command.EncodeCommand(Command.ConnectConfirm));
                            RefreshSystemlog("用户:" + userName + "登录系统" + DateTime.Now);

                            Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(clientFunc));
                            clientThread.IsBackground = true;
                            clientThread.Start(userName);

                            Thread.Sleep(300);
                            // 通知所有在线用户,有人上线了
                            foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
                            {
                                string name = de.Key as string;
                                Socket socket = de.Value as Socket;
                                //if (!name.Equals(userName))
                                if (true)
                                {
                                    // 发送命令
                                    byte[] cmd_byte = Command.EncodeCommand(Command.SomeoneConnected);
                                    socket.Send(cmd_byte);
                                    // 发送用户名
                                    cmd_byte = Command.EncodeCommand(userName);
                                    socket.Send(cmd_byte);
                                }
                            }

                            // 更新在线用户列表
                            FlashOnlineUser();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        // 超出了允许的最大连接数
                        newClient.Receive(receiveBuffer);
                        string userName = Command.DecodeCommand(receiveBuffer);
                        newClient.Send(Command.EncodeCommand(Command.ExceedMaxAllowedNumber));
                    }
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
            	// 监听端口出错,关闭服务
                RefreshSystemlog("监听端口出错" + DateTime.Now);
                RefreshSystemlog("服务关闭!");
                RefreshSystemlog(ex.Message);
                if (serverListener!=null)
                {
                    serverListener.Stop();
                    serverListener = null;
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 处理每一个连接的客户端的事务
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        private void clientFunc(object obj)
        {
            string userName = obj as string;
            // 获取与客户端通信的套接字
            Socket clientSocket = onlineUserHashtable[obj] as Socket;
            while (true)
            {
                if (clientSocket.Connected)
                {
                    try
                    {
                        byte[] cmdBuffer = new byte[serverConfig.MaxBuffer];
                        clientSocket.Receive(cmdBuffer);
                        // 获取传送过来的命令
                        string cmd_from_client = Command.DecodeCommand(cmdBuffer);
                        switch (cmd_from_client)
                        {
                            // 请求离开
                            case Command.DisConnect:
                                {
                                    onlineUserHashtable.Remove(obj);
                                    RefreshSystemlog("用户:" + userName + "离开系统!" + DateTime.Now);
                                    FlashOnlineUser();
                                    // 给所有用户发消息,某人离开
                                    foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
                                    {
                                        Socket s = de.Value as Socket;
                                        byte[] cmd = Command.EncodeCommand(Command.SomeoneLeave);
                                        // 发送命令
                                        s.Send(cmd);
                                        Thread.Sleep(50);
                                        cmd = Command.EncodeCommand(userName);
                                        // 发送用户名
                                        s.Send(cmd);
                                    }
                                    Thread.CurrentThread.Abort();
                                    break;
                                }

                            // 用户请求在线用户列表
                            case Command.RequestOnlineUser:
                                {
                                    byte[] cmd = new byte[serverConfig.MaxBuffer];
                                    string[] user = new string[onlineUserHashtable.Count];
                                    int i = 0;
                                    foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
                                    {
                                        user[i] = de.Key as string;
                                        i++;
                                    }
                                    // 发送命令
                                    clientSocket.Send(Command.EncodeCommand(Command.SendOnlinUserList));
                                    cmd = Command.SerializeOnlineUser(user);
                                    // 发送在线用户列表
                                    clientSocket.Send(cmd);
                                    break;
                                }

                            // 请求对所有用户广播消息
                            case Command.BroadcastAll:
                                {
                                    byte[] cmd = new byte[serverConfig.MaxBuffer];
                                    clientSocket.Receive(cmd);
                                    Thread.Sleep(50);
                                    foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
                                    {
                                        Socket socket = de.Value as Socket;
                                        string name = de.Key as string;
                                        if (!name.Equals(userName))
                                        {
                                            //向所有用户广播消息
                                            socket.Send(Command.EncodeCommand(Command.BroadcastAll));
                                            Thread.Sleep(20);
                                            // 发送广播消息的用户名
                                            socket.Send(Command.EncodeCommand(userName));
                                            Thread.Sleep(20);
                                            //  发送要广播的消息
                                            socket.Send(cmd);
                                        }
                                    }
                                    break;
                                }

                            // 请求对某个对象发送数据
                            case Command.SendMessage2One:
                                {
                                    // 接收对象名
                                    byte[] cmd = new byte[serverConfig.MaxBuffer];
                                    clientSocket.Receive(cmd);
                                    string name_private = Command.DecodeCommand(cmd);
                                    Thread.Sleep(50);
                                    // 接收数据
                                    byte[] data = new byte[serverConfig.MaxBuffer];
                                    clientSocket.Receive(data);
                                    Thread.Sleep(50);
                                    // 发送数据到目标对象
                                    Socket socket = onlineUserHashtable[name_private] as Socket;
                                    // 发送命令
                                    socket.Send(Command.EncodeCommand(Command.SendMessage2One));
                                    Thread.Sleep(50);
                                    // 发送用户名
                                    socket.Send(Command.EncodeCommand(userName));
                                    Thread.Sleep(50);
                                    socket.Send(data);

                                    break;
                                }
                            // 对某个用户抖动
                            case Command.VibrateOne:
                                {
                                    byte[] cmd = new byte[serverConfig.MaxBuffer];
                                    clientSocket.Receive(cmd);
                                    string name_private = Command.DecodeCommand(cmd);
                                    Socket socket = onlineUserHashtable[name_private] as Socket;
                                    // 发送抖动命令
                                    socket.Send(Command.EncodeCommand(Command.VibrateOne));
                                    Thread.Sleep(20);
                                    // 发送用户名
                                    socket.Send(Command.EncodeCommand(userName));
                                    break;
                                }

                            // 对所有人闪屏
                            case Command.VibrateAll:
                                {
                                    //  发送命令
                                    foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
                                    {
                                        Socket socket = de.Value as Socket;
                                        string name = de.Key as string;
                                        if (!name.Equals(userName))
                                        {
                                            socket.Send(Command.EncodeCommand(Command.VibrateAll));
                                            Thread.Sleep(20);
                                            socket.Send(Command.EncodeCommand(userName));
                                        }
                                    }
                                    break;
                                }
                            default:
                                {
                                    break;
                                }
                        }
                    }
                    catch (System.Exception ex)
                    {
                        // 某个客户端连接发生异常
                        onlineUserHashtable.Remove(obj);
                        // 向所有连接发送消息
                        foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
                        {
                            Socket s = de.Value as Socket;
                            byte[] cmd = Command.EncodeCommand(Command.SomeoneLeaveUnexpected);
                            s.Send(cmd);
                            cmd = Command.EncodeCommand(userName);
                            s.Send(cmd);
                        }
                        Thread.CurrentThread.Abort();
                    }
                }
                else
                {
                    // 没有连接则终止线程
                    Thread.CurrentThread.Abort();
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 线程安全的更新在线用户列表
        /// </summary>
        private void FlashOnlineUser()
        {
            Action clearOnlineList = delegate() { this.onlineuserlistbox.Items.Clear(); };
            this.onlineuserlistbox.Invoke(clearOnlineList);
            foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
            {
                string name = de.Key as string;
                if (this.onlineuserlistbox.InvokeRequired)
                {
                    setOnlineUserDelegate call = delegate(string s) { this.onlineuserlistbox.Items.Add(s); };
                    this.onlineuserlistbox.Invoke(call,name);
                }
                else
                {
                    this.onlineuserlistbox.Items.Add(name);
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 线程安全的添加系统日志信息
        /// </summary>
        /// <param name="log"></param>
        private void RefreshSystemlog(string log)
        {
            if (this.systemlog.InvokeRequired)
            {
                setSystemLogDelegate call = delegate(string s) { this.systemlog.Text += s + "\n"; };
                this.systemlog.Invoke(call,log);
            }
            else
            {
                this.systemlog.Text += log + "\n";
            }
            //this.systemlog.Select(this.systemlog.Text.Length, 0);
            //this.systemlog.ScrollToCaret();
        }

        private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (serverListener!=null)
            {
                serverListener.Stop();
                RefreshSystemlog("listen port "+serverConfig.ServerPort+" stopped!"+DateTime.Now);
                serverListenThread.Abort();
                if (onlineUserHashtable.Count!=0)
                {
                    // 清理所有的连接
                    foreach (DictionaryEntry de in onlineUserHashtable)
                    {
                        Socket s = de.Value as Socket;
                        byte[] cmd = Command.EncodeCommand(Command.ServerShutdown);
                        s.Send(cmd);
                        //Thread.Sleep(50);
                        // 关闭和客户端的连接
                        s.Close();
                    }
                    onlineUserHashtable.Clear(); // 清除用户列表
                }
                RefreshSystemlog("清理连接用户完毕!" + DateTime.Now);
                serverListener = null;
                serverListenThread = null;
                this.button_stop.Enabled = false;
                this.button_start.Enabled = true;
            }
            else
            {
                RefreshSystemlog("端口监听已经结束!" + DateTime.Now);
            }
        }


        /// <summary>
        /// 用户点击关闭按钮
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void stopService(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            //this.Owner.Close();
            //if (serverListener!=null)
            //{
            //    serverListener.Stop();
            //    serverListener = null;
            //    RefreshSystemlog("service stopped!");
            //    serverListenThread.Abort();
            //    serverListenThread.Join();
            //    serverListenThread = null;
            //} 
        }

        private void systemlog_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            this.systemlog.SelectionStart = this.systemlog.TextLength;
            this.systemlog.ScrollToCaret();
        }
    }
}


 

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1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。

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