1.在位图上应用滤镜
解决方法:
使用BitmapData类的applyFilter()
destBmp.applyFilter(sourceBitmapData, sourceRect, destPoint, filter);
sourceBitmapData -- 要使用的输入位图图像。源图像可以是另一个BitmapData对象,也可以引用当前BitmapData实例
sourceRect -- 定义要用作输入的源图像区域的矩形
destPoint -- 目标图像(当前BitmapData实例)中与源矩形的左上角对应的点
filter -- 用于执行过滤操作的滤镜对象
如果 BitmapData 对象和指定为 sourceBitmapData 参数的对象是同一对象,应用程序将使用该对象的临时副本来执行滤镜。为了获得最佳性能,请避免这种情况
可以直接定义Bitmap.filters属性,它不会直接接触BitmapData的像素数据,因为滤镜只应用在包装BitmapData的Bitmap上
Example:
2.位图的淡出
解决方法:
使用BitmapData类的pixelDissolve()方法
seed = pixelDissolve(
sourceBitmapData:BitmapData, //要使用的源位图图像。源图像可以是另一个BitmapData对象,也可以是目标位图自身 sourceRect:Rectangle, //源位图区域的矩形(一般等于目标位图的大小)
destPoint:Point, //目标位图(当前BitmapData实例)中与源矩形的左上角对应的点
randomSeed:int = 0, //用于开始像素溶解的随机种子(第一次可随意定义)
numPixels:int = 0, //每次拷贝多少像素,默认值是源区域(宽度×高度)的1/30
fillColor:uint = 0 //一个ARGB颜色值,用于填充其原值等于目标值的像素(即目标位图淡出为该种颜色) ):int
* 该函数每次调用,都返回用于后续调用的新随机种子值。
* 可以通过 已拷贝的像素总数 是否大于 位图宽度×位图高度,来判断是否拷贝完成
Example:
3.滚动位图
解决方法:
使用BitmapData类的scroll(x,y)方法,将图像按一定量的(x,y)像素进行滚动。滚动区域之外的边缘区域保持不变
x -- 水平滚动量
y -- 垂直滚动量
Example:
4.设置文本框的边框、背景与前景色
解决方法:
默认状态下,文本框的边框和背景都是禁用的。所以在设置之前需要先启用;前景色可直接设置。
边框 -- TextField.border = true; TextField.borderColor = 0xFF0000;
背景 -- TextField.background = true; TextField.backgroundColor = 0xFF0000;
前景色 -- TextField.textColor = 0xFF0000;
5.设置文本框为可输入,不能选择及粘贴
解决方法:
设置TextField.type属性为TextFieldType.INPUT,可以将文本框定义为可输入。默认是TextFieldType.DYNAMIC(动态文本框,可以由ActionScript控制,但用户无法输入)
设置TextField.selectable = false,则文本字段中的文本不响应来自鼠标或键盘的选择命令,并且不能使用“复制”命令复制文本。默认为true
6.设置文本框为密码输入框
解决方法:
设置TextField.displayAsPassword = true;
7.限制文本输入
解决方法:
设置TextField.restrict,例如设置TextField.restrict = "abc",则只允许输入字符abc,以大写形式输入也会变成小写。
Example:
8.限制文本框输入字符数
解决方法:
设置TextField.maxChars = 5,则为最大允许输入5个字符。如果设为null则表示不限制。
9.显示HTML格式文本
解决方法:
设置htmlText属性值为HTML内容
Example:
10.显示HTML文本时压缩空格
解决方法:
设置condenseWhite属性为true
Example: