AS3 CookBook学习整理(十四)

1. 清除视频显示

调用Video对象的clear()方法

在调用netStream.close()以后,并不会自动清除video显示的内容。视频的最后一帧内容仍显示在Video对象上,需调用video.clear()来进行清除

要从现实列表上删除Video对象需调用removeChild(video)

2. 检测用户带宽

Flash播放器并没有内建带宽检测系统,要想测出用户带宽,需要通过Flash播放器下载一个文件(如JPEG文件),通过下载的大小和所花的时间可以计算出平均下载速度,根据8个比特等于1个字节,1000个字节等于1个kilobyte(kb),转换公式为:

kilobits(KB) = bytes /1000 * 8;

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.events.Event;
  Sample0625Sprite
 {
   Sample0625()
  {
   bandwidthTester:BandwidthTest = BandwidthTest( );
   bandwidthTester.addEventListener(Event.COMPLETE, onBandwidthTest);
   bandwidthTester.test( );
  }
  
   onBandwidthTest(event:Event):
  {
   (event.target.detectedBandwidth);
  }
 }
}
flash.events.EventDispatcher
flash.net.URLLoader;
flash.net.URLRequest;
flash.events.Event;
flash.utils.getTimer;
 BandwidthTestEventDispatcher
{
 _downloadCount:uint;
 _bandwidthTests:Array;
 _detectedBandwidth:Number;
 _startTime:uint;
 
  BandwidthTest()
 {
  _downloadCount = 0;
  _bandwidthTests = Array( );
 }
 
  get detectedBandwidth( ):Number 
 {
   _detectedBandwidth;
 }
 
 
  test( ): 
 {
   
  loader:URLLoader = URLLoader( );
   
   
  request:URLRequest = URLRequest( + (Date( )).getTime( ));
  loader.load(request);
  loader.addEventListener(Event.OPEN, onStart);
  loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoad);
 }
 

  onStart(event:Event): 
 {
  _startTime = getTimer( );
 }
 
  onLoad(event:Event): 
 {
   
   
   
  downloadTime:Number = (getTimer( ) - _startTime) / 1000;
  _downloadCount++;
   
  kilobits:Number = event.target.bytesTotal / 1000 * 8;
  
  kbps:Number = kilobits / downloadTime;
   
  _bandwidthTests.push(kbps);
  (_downloadCount == 1) 
  {
    
   test( );
  }
  else (_downloadCount == 2) 
  {
    
    
    
    
   (Math.abs(_bandwidthTests[0] - _bandwidthTests[1]) < 50) 
   {
    dispatchCompleteEvent( );
   }
   else 
   {
    test( );
   }
  }
  else 
  {
    
   dispatchCompleteEvent( );
  }
 }
 
  dispatchCompleteEvent( ): 
 {
   
  _detectedBandwidth = 0;
  i:uint;
  (i = 0; i < _bandwidthTests.length; i++) 
  {
   _detectedBandwidth += _bandwidthTests[i];
  }
  _detectedBandwidth /= _downloadCount;
   
  dispatchEvent(Event(Event.COMPLETE));
 }
}

3. 使用SharedObject存储信息

ActionScript中,SharedObject类实现了客户端机器数据的持久性存储。有两种类型的共享对象:本地和远程

本地 -- Local Shared Objects(LSOs)

远程 -- Remote Shared Objects(RSOs)

Flash的LSOs就如同Web浏览器中的cookies,它们被一些开发者称为"超级cookies",因为LSOs可以存储大量数据,且存储和读取的都是原生的ActionScript数据类型

LSOs默认的空间大小100KB,用户可以通过Flash Player's Settings Manager控制LSOs的使用空间大小。存储在客户端的LSO文件是一种二进制文件,扩展名为.sol,同一个域的Flash电影通过flash.net.SharedObject类读写.sol文件

当.sol文件创建后,被放置在Flash播放器对应的应用程序数据目录

Windows XP:
For Web sites -- C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\Macromedia\Flash Player
\#SharedObjects\<random code>\<domain>\<path>\<object name>.sol For AIR Applications -- C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\<AIR Application Reverse Domain Name>
\Local Store\#SharedObjects\<flash filename>.swf\<object name>.sol Windows Vista/2008: C:/Users/username/<user>/AppData/Roaming/Macromedia/Flash Player/#SharedObjects/<domain>/<path>
/<flash filename>.swf/<object name>.sol

SharedObject类的静态方法getLoal()用于创建或打开共享对象,它至少需要一个参数指明共享对象名称:

var example:SharedObject = SharedObject.getLocal("myOption");

getLocal()方法首先试图定位找到LSO,如果找不到则根据这个名字创建新的,否则就返回SharedObject实例

SharedObjects对象有个内建的属性data,data属性类型为object,因此可以添加任何信息(不能存储可视化对象,如Sprite,TextFields)

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.net.SharedObject;
  Sample0625Sprite
 {
   Sample0625()
  {
   shareObj:SharedObject = SharedObject.getLocal();
   shareObj.data.name = ;
   shareObj.data.gameList = Array(,,);
   shareObj.data.loginTime = Date();
   shareObj.data.newObj = {age:,city:,msn:null};
  }
 }
}

4. 保存SharedObject对象(Flush)

以下几种情况会导致Flash自动试图保存LSO数据到硬盘上:

* 当Flash播放器关闭时

* 当SharedObject对象被垃圾回收时

* 当调用SharedObject.clear()、SharedObject.close()方法时

如果需要立即保存共享对象数据,我们可以显式调用SharedObject.flush()方法:

var flushResult:String = sharedObject.flush(minDiskSpace)

参数minDiskSpace为必须分配给此对象的最小磁盘空间,单位为字节,默认为0

当flush()方法触发时,它试图把数据写到客户端上,调用结果有三种(flushResult的返回值):

SharedObjectFlushStatus.FLUSHED -- 成功保存

SharedObjectFlushStatus.PENDING -- 显示对话框,要求用户增加磁盘空间量以供此域中的对象使用

抛出Error -- 用户拒绝存储或Flash播放器因某种原因导致存储失败

PS: 为了避免返回PENDING,请为minDiskSpace传递一个值

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.events.NetStatusEvent;
 flash.net.SharedObject;
 flash.net.SharedObjectFlushStatus;
  Sample0625Sprite
 {
  example:SharedObject;
  
   Sample0625()
  {
   example = SharedObject.getLocal();
   example.data.someData = ;
   
   flushResult:String = ;
   
    
   {
    flushResult = example.flush( );
    if ( flushResult == SharedObjectFlushStatus.PENDING ) 
    {
     
     
     
     example.addEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS, onStatus );
    } 
    else if ( flushResult == SharedObjectFlushStatus.FLUSHED ) 
    {
     
    }
   } 
    ( e:Error ) 
   {
    
    
   }
   finally
   {
    (example.data.someData);
    (flushResult);
   }
  }
  
   onStatus(event:NetStatusEvent): 
  {
   if (event.info.code ==  ) 
   {
    
   } 
   else if (event.info.code ==  ) 
   {
    
   }
   
   example.removeEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS, onStatus );
  }
 }
}

5. 删除SharedObject里保存的数据

用delete删除data集合中的某个属性,或使用clear()方法清除整个共享对象(即删除了.sol文件)

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.net.SharedObject;
  Sample0626Sprite
 {
   Sample0626()
  {
   obj:SharedObject = SharedObject.getLocal();
   obj.data.name = ;
   obj.data.pwd = ;
   obj.data.game = ;
   
   (str1:String    obj.data)
   {
    (str1 +  + obj.data[str1]);
   }
   
   delete obj.data.pwd;
   ();
   
   (str2:String    obj.data)
   {
    (str2 +  + obj.data[str2]);
   }
   
   obj.clear();
   ();
   
   (str3:String    obj.data)
   {
    (str3 +  + obj.data[str3]);
   }
  }
 }
}
将会输出:
name:hxw
game:wow
pwd:millfox
----------------------
name:hxw
game:wow
----------------------

6. 使用SharedObject存储自定义类实例

LSOs使用特殊的二进制格式,Action Message Format(AMF),当要在LSO中存储类实例时,实例会被编码为包含属性的普通的object。这样当重新从共享对象中读取实例时,已经不是原来的类实例了,因为已不能根据类型信息解码回来

解决方法是调用flash.net.registerClassAlias("classAliasName",ClassName)

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.net.SharedObject;
 flash.net.registerClassAlias;
  Sample0703Sprite
 {
   Sample0703()
  {
   registerClassAlias(,Person);
   
   shareObj:SharedObject = SharedObject.getLocal();
   
   (shareObj.data.person == undefined)
   {
    obj:Person = Person(,27);
    shareObj.data.person = obj;
   }
   else
   {
    delete shareObj.data.person;
   }
   
   (shareObj.data.person    Person);
    
  }
 }
}
 Person
{
 _name:String;
 _age:int;
 
  Person(name:String,age:int)
 {
  _name = name;
  _age = age;
 }
 
  toString():String
 {
   _name +  + _age + ;
 }
}

7. swf文件之间共享LSO数据

默认情况下,LSOs存储的名称是唯一的,这主要是为了防止名称冲突(不同swf生成的sol文件,会在以这个swf命名的文件夹下)

如果要让同一个域中的多个swf文件能访问同一个LSO,可以指定SharedObject.getLocal("example","/")的第二个参数

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.events.MouseEvent;
 flash.net.SharedObject;
 flash.text.TextField;
  Sample0703Sprite
 {
  shareObj:SharedObject;
  textBox:TextField;
  
   Sample0703()
  {
   shareObj = SharedObject.getLocal(,);
   
   (shareObj.data.clickNumber == undefined)
   {
    shareObj.data.clickNumber = 0;
   }
   
   textBox = TextField();
   .addChild(textBox);
   stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
  }
  
  
  
   onClick(event:MouseEvent):
  { 
   shareObj.data.clickNumber += 1;
   textBox.text = shareObj.data.clickNumber;
  }
 }
}

8. 让用户设置LSO的空间大小

使用Security.showSettings(SecurityPanel.LOCAL_STORAGE)弹出对话框,让用户自定义大小

9. 同一台电脑的多个swf文件通信(LocalConnection)

分为发送端(Send)和接收端(Receive)

发送端LocalConnection.send("_myChannel", 'receiveMethod');

接收端LocalConnection.connect("_myChannel");

若不想在send()方法中指定域名,但要向Flash Player指出接收方和发送方LocalConnection对象不在同一个域中,可在connect()和send()调用中的连接名之前加一个下划线"_",这样Flash Player不会加入域信息,如果不是以下划线开头,则通信信道名称字符串将被自动转换成domain:connectionName,而不管是本地域还是远程域

同一个域

receivingLC.connect('myConnection');

sendingLC.send('myConnection', 'myMethod');

具有可预知域名的不同域

receivingLC.allowDomain('www.anotherdomain.com');
receivingLC.connect('myConnection');
 
sendingLC.send('www.domain.com:myConnection', 'myMethod');

具有不可预知域名的不同域

receivingLC.allowDomain('*');
receivingLC.connect('_myConnection');
 
sendingLC.send('_myConnection', 'myMethod');

发送端代码:

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.events.MouseEvent;
 flash.events.StatusEvent;
 flash.net.LocalConnection;
  MySenderSprite
 {
   MySender()
  {
   stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
  }
  
   onClick(event:MouseEvent):
  {
   localConn:LocalConnection = LocalConnection();
   localConn.send(,,);
   localConn.addEventListener(StatusEvent.STATUS,onStatus);
  }
  
   onStatus(event:StatusEvent):
  {
   (event.level);
  }
 }
}

接收端代码

 {
 flash.display.Sprite;
 flash.events.MouseEvent;
 flash.net.LocalConnection;
 flash.text.TextField;
  MyReceiverSprite
 {
  textBox:TextField;
  localConn:LocalConnection;
  
   MyReceiver()
  {
   textBox = TextField();
   .addChild(textBox);
   
   stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
  }
  
   onClick(event:MouseEvent):
  {
   localConn = LocalConnection();
   localConn.allowDomain();
   localConn.connect();
   localConn.client = this;
  }
  
   showGame(str:String):
  {
   textBox.text = str;
  }
 }
}

PS: 还有个与allowDomain( )类似的方法allowInsecureDomain( )方法,大多数情况下这两种方法是一样,不同点在于HTTPS的使用上,当flash来自于HTTPS,其里面的本地连接实例不能和来自于HTTP的flash通信,除非使用allowInsecureDomain( ),默认下HTTP 和HTTPS 的flash是不能通信的,即使是在同一个域。并不推荐使用allowInsecureDomain( ),这样可能会带来不安全因素

10. Loader与URLLoader的区别

Loader -- 读取swf、图片(jpg、png、gif)

URLLoader -- 文本文件(xml、php、jsp...)

Loader加载过来的数据类型:

如果加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content得到数据类型是Bitmap对象;

如果加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content得到数据类型是MovieClip对象;

如果加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content得到数据类型是AVM1Movie对象;

Loader是给它的contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件:

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);

URLLoader是给它自己增加事件:

xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;

xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlLoaded);

转载于:https://www.cnblogs.com/CoderWayne/archive/2010/07/15/1778079.html

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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