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原创 unity3d Vector3.Dot Cross Angle 用法记录
今天为一个角度问题找了很多算法用法资料。结果发现网上几乎全来自一个源头。都是一样的。真的是文章一大抄!操! 找到一篇写得比较实用,正确的: 蓝色问题是我补充的用法 1.已知两个向量dirA,dirB。 Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1); 2.使向量处于同一个平面,这里
2015-10-21 23:10:48 4517 2
原创 C#的事件机制效率问题
这两天写一个解算树的程序。使用了C# event。结果性能一测试,吓死宝宝了!完全无法直视。特别是同一事件压入的侦听越多时,消耗是几何级增加的。今天将事件回调改成了接口加字典记录的方式,顺序解决性能问题。 两个节点的树解析用时:解析10000个树用时61.0035 4个节点带括号的:解析10000个树用时106.0061 昨天10000次解析最小一次用了44秒。差了几百倍的消耗。 今天解算
2015-10-15 19:50:56 1256
原创 unity3d 中 transform.position 与Rigidbody.position的同步问题
transform.position 与Rigidbody.position的同步问题
2015-10-02 20:30:30 2526 1
空空如也
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