unity3d 中 transform.position 与Rigidbody.position的同步问题

       transform.position 与Rigidbody.position的同步问题导致我花了一整天调了一个不存在的问题。原本我以为设置rigibody的坐标能直接影响GameObject的transform的坐标。因为看起来是这样的。但今天的测试发现,如果你只设置了Rigidbody的position,那么在这一帧里,程序获取到的transform的position是没有同步的。因为这个问题,影响了我的控制逻辑,白白花了一天时间在调一个不存的的物理公式问题!只想说一个F开头的单词!!
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