[C#] Graphics.DrawImage 图像质量变差

原因

      DrawImage 是设备相关的函数,换言之就是,DrawImage会把屏幕的参数带上,所以,它绘制图像的DPI基本都是96。而我的图片是 72DPI的。例如,假定一个 Image 对象的宽度为 216 像素而存储的水平分辨率值为 72 点/英寸。因为 216 除以 72 等于 3,所以 DrawImage 将缩放该图像,使其在 96 点/英寸的分辨率下的宽度为 3 英寸。也就是说,DrawImage 将显示一个宽度为 96x3 = 288 像素的图像。

 

解决方法:

       通过避免自动缩放改善性能,

       在读取的bitmap中,设置SetResolution,设置DPI为96(或者应该读取一下设备?)。

     

         在绘制图像时,GDI+ 可能会自动缩

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C#中,可以通过一些技术来提高图形绘制的速度,例如使用双缓冲、图像压缩、使用硬件加速等。其中,Graphics.DrawImage方法是用于绘制图像的常用方法之一。 以下是一些提高Graphics.DrawImage方法性能的技巧: 1. 双缓冲:在绘制过程中使用双缓冲技术可以减少闪烁。可以使用一个额外的缓冲区来绘制图像,然后将整个缓冲区一次性绘制到屏幕上。 ```csharp // 创建一个内存缓冲区 Bitmap buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height); Graphics bufferGraphics = Graphics.FromImage(buffer); // 在缓冲区上进行绘制 bufferGraphics.DrawImage(image, x, y); // 将缓冲区绘制到屏幕上 e.Graphics.DrawImage(buffer, 0, 0); ``` 2. 图像压缩:如果需要在绘制时进行图像缩放,可以考虑使用适当的图像压缩算法来减少图像数据量,从而提高绘制速度。可以使用`Image.GetThumbnailImage`方法进行图像压缩。 ```csharp // 压缩图像 Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(width, height, null, IntPtr.Zero); // 绘制压缩后的图像 e.Graphics.DrawImage(thumbnail, x, y); ``` 3. 硬件加速:使用硬件加速可以利用图形处理单元(GPU)来加速图形绘制。在C#中,可以使用一些第三方库如Direct2D或OpenGL来实现硬件加速的图形绘制。 这些技巧可以帮助提高Graphics.DrawImage方法的执行效率和绘制性能。但是请注意,具体的优化策略还需要根据实际场景和需求进行选择和调整。

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