VC++的GDI+中,DrawImage方法的应用入门

一、概述
DrawImage方法是GDI+的Graphics类显示图像的核心方法,它的重载函数16个。本文讲解和测试常用的4类:
1、 通用说明
DrawImage方法将形参image指针指向的图像拷贝粘贴到调用DrawImage方法的对象上,这个对象可能是内存的图片,也可以是屏幕等设备(下文统称为“目标设备”)。参数第一项image即是Image类的对象的指针,指向内存的一张图(下文统称为“源图”)。
1、 通用说明
DrawImage方法将形参image指针指向的图像拷贝粘贴到调用DrawImage方法的对象上,这个对象可能是内存的图片,也可以是屏幕等设备(下文统称为“目标设备”)。参数第一项image即是Image类的对象的指针,指向内存的一张图(下文统称为“源图”)。
第1类:
// x,y: 源图粘贴到目标设备后的左上角位置。可以是整数,也可以是浮点数。当然啦,目标设备的尺寸比图像小,当然是显示不全的。
Status DrawImage( Image* image, INT x, INT y);
Status DrawImage( Image* image, REAL x, REAL y);
第2类:
// rect: 源图粘贴到目标设备后的显示的矩形。可以是整数类型,也可以是浮点数类型。当源图尺寸和矩形尺寸一样时,按尺寸复制。当源图尺寸和矩形尺寸不一致时,会将源图进行压缩、拉伸等处理。总之就是要不目标设备的矩形填满。
Status DrawImage( Image* image, const Rect& rect);
Status DrawImage( Image* image, const RectF& rect);

第3类:
// destPoints和count:提供了destPoints[count]数组,里面的点围成了一个多边形区域,是源图粘贴到目标设备后的显示的区域。其中的点可以是整数类型,也可以是浮点数类型。当源图依旧会变形以符合目标设备的区域的尺寸,但小编验证时,只出来了3个点的结果,2个点4个点都没有成功,后续继续学习。而3个点的情况是这样的,系统认为这三个点是平行四边形的左上、右上、左下点,右上点自动计算。
Status DrawImage( Image* image, const Point* destPoints, INT count);
Status DrawImage( Image* image, const PointF* destPoints, INT count);

第4类:就叫“抠图”吧
//x,y: 源图粘贴到目标设备后的左上角位置。可以是整数,也可以是浮点数。
scrX,scrY, srcwidth, srcheight,4个参数确定了源图的一个矩形。srcUnit用来指定所使用的单位,默认时使用UnitPixel,即用像素作为度量单位。

Status DrawImage( Image* image, INT x, INT y, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit);

Status DrawImage(IN Image* image, const Rect& destRect, REAL
REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit, const ImageAttributes* imageAttributes = NULL, DrawImageAbort callback = NULL, VOID* callbackData =

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要在 MFC 使用 GDI+ 将 PNG 图像显示到指定的矩形区域,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在头文件包含 GDI+ 库: ``` #include <gdiplus.h> #pragma comment (lib,"Gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; ``` 2. 在 MFC 对话框的 OnInitDialog 函数初始化 GDI+: ``` GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 3. 加载 PNG 图像并创建 GDI+ 的 Image 对象: ``` Image* pImage = Image::FromFile(L"test.png", FALSE); ``` 4. 获取指定矩形区域的设备上下文(DC): ``` CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE)->GetClientRect(rect); CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE)->GetDC(); ``` 5. 创建 GDI+ 的 Graphics 对象,并将其绑定到 DC 上: ``` Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); ``` 6. 将 PNG 图像绘制到指定矩形区域: ``` graphics.DrawImage(pImage, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height()); ``` 7. 释放 GDI+ 相关资源: ``` delete pImage; GdiplusShutdown(gdiplusToken); ``` 完整代码示例: ``` #include <gdiplus.h> #pragma comment (lib,"Gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; ... BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 初始化 GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 加载 PNG 图像并创建 Image 对象 Image* pImage = Image::FromFile(L"test.png", FALSE); // 获取指定矩形区域的 DC CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE)->GetClientRect(rect); CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC_IMAGE)->GetDC(); // 创建 Graphics 对象,并将其绑定到 DC 上 Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); // 将 PNG 图像绘制到指定矩形区域 graphics.DrawImage(pImage, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height()); // 释放资源 delete pImage; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return TRUE; } ```

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