VC++的GDI+中,DrawImage方法的应用入门

本文介绍了GDI+中Graphics类的DrawImage方法,详细解析了其16个重载函数中的4种常见用法,包括简单定位、矩形区域处理、多边形映射和图像截取。通过实例展示了如何在目标设备上绘制和变换图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述
DrawImage方法是GDI+的Graphics类显示图像的核心方法,它的重载函数16个。本文讲解和测试常用的4类:
1、 通用说明
DrawImage方法将形参image指针指向的图像拷贝粘贴到调用DrawImage方法的对象上,这个对象可能是内存的图片,也可以是屏幕等设备(下文统称为“目标设备”)。参数第一项image即是Image类的对象的指针,指向内存的一张图(下文统称为“源图”)。
1、 通用说明
DrawImage方法将形参image指针指向的图像拷贝粘贴到调用DrawImage方法的对象上,这个对象可能是内存的图片,也可以是屏幕等设备(下文统称为“目标设备”)。参数第一项image即是Image类的对象的指针,指向内存的一张图(下文统称为“源图”)。
第1类:
// x,y: 源图粘贴到目标设备后的左上角位置。可以是整数,也可以是浮点数。当然啦,目标设备的尺寸比图像小,当然是显示不全的。
Status DrawImage( Image* image, INT x, INT y);
Status DrawImage( Image* image, REAL x, REAL y);
第2类:
// rect: 源图粘贴到目标设备后的显示的矩形。可以是整数类型,也可以是浮点数类型。当源图尺寸和矩形尺寸一样时,按尺寸复制。当源图尺寸和矩形尺寸不一致时,会将源图进行压缩、拉伸等处理。总之就是要不目标设备的矩形填满。
Status DrawImage( Image* image, const Rect& rect);
Status DrawImage( Image* image, const RectF& rect);

第3类:
// destPoints和count:提供了destPoints[count]数组,里面的点围成了一个多边形区域,是源图粘贴到目标设备后的显示的区域。其中的点可以是整数类型,也可以是浮点数类型。当源图依旧会变形以符合目标设备的区域的尺寸,但小编验证时,只出来了3个点的结果,2个点4个点都没有成功,后续继续学习。而3个点的情况是这样的,系统认为这三个点是平行四边形的左上、右上、左下点,右上点自动计算。
Status DrawImage( Image* image, const Point* destPoints, INT count);
Status DrawImage( Image* image, const PointF* destPoints, INT count);

第4类:就叫“抠图”吧
//x,y: 源图粘贴到目标设备后的左上角位置。可以是整数,也可以是浮点数。
scrX,scrY, srcwidth, srcheight,4个参数确定了源图的一个矩形。srcUnit用来指定所使用的单位,默认时使用UnitPixel,即用像素作为度量单位。

Status DrawImage( Image* image, INT x, INT y, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit);

Status DrawImage(IN Image* image, const Rect& destRect, REAL
REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUn

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