创建MDI窗口

一、概述
MDI窗口包含一个框架窗口和若干子窗口。
实际上,框架窗口本身是一个普通主窗口,不过它的客户去被一个特殊窗口覆盖。
这个特殊窗口是系统预定义的“窗口类”,类名称为:"MDICLIENT"。它负责各个MDI子窗口的管理。


 二、窗口建立
1.注册一个MDI框架窗口类,提供MDI框架窗口消息处理函数
MDI框架窗口消息处理函数中,将未处理消息交由DefFrameProc处理

//MDI框架窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 //...
 
 //其他消息交给由系统提供的缺省框架处理函数DefFrameProc
 //其中,第二个参数是客户区窗口句柄
 return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;
}

2.注册多个MDI子窗口类、对应提供各MDI子窗口的消息处理函数
子窗口消息处理函数中,将未处理消息交由MDIDefMDIChildProc处理

//MDI子窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 //...
 //...
 
 //其他消息交给由系统提供的缺省MDI子窗口处理函数
 return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

3.在框架窗口的客户区建立MDI管理子窗口
MDI子窗口的管理实际上是由框架窗口客户区的"MDILIENT"窗口完成的。
这是一个系统预定义的窗口。

在主窗口收到WM_CREATE消息后:

case WM_CREATE:
{
 hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;
   
 //填充CLIENTCREATESTRUCT结构
 CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;
 clientcreate.hWindowMenu  = hMenuInitWindow ;   //用于添加窗口列表的菜单句柄
 clientcreate.idFirstChild = 50000 ; //起始ID

 hwndClient =CreateWindowEx(0,
  "MDICLIENT", //类名称为"MDICLIENT"
  NULL,
  WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,
  0,
  0,
  0,
  0,
  hwnd,
  (HMENU)1,//ID
  hinst, //实例句柄
  &clientcreate); //参数
}
return 0;

窗口的大小没有关系,缺省的框架窗口消息处理函数为让它覆盖整个客户区。 
MDI客户区窗口建立后,通过向它发送消息管理子窗口的建立、销毁、排列等等。


4.MDI子窗口的建立
可以在菜单中添加命令项,以建立子窗口。
框架窗口的消息处理函数收到命令后,向MDI客户区窗口发建立命令。

case ID_NEW:
{
 MDICREATESTRUCT mdicreate;
 mdicreate.szClass = szMDIChildName ; //MDI子窗口的类名称
 mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;
 mdicreate.hOwner  = hinst ;
 mdicreate.x       = CW_USEDEFAULT ;
 mdicreate.y       = CW_USEDEFAULT ;
 mdicreate.cx      = CW_USEDEFAULT ;
 mdicreate.cy      = CW_USEDEFAULT ;
 mdicreate.style   = 0 ;
 mdicreate.lParam  = 0 ;
 SendMessage (
  hwndClient, //MDI客户区窗口句柄
  WM_MDICREATE, //创建MDI子窗口
  0,
  (LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //创建参数
  ) ;

}
break;

 三、消息循环中处理针对MDI的热键
在消息循环中,用TranslateMDISysAccel处理针对MDI的热键。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
     if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&
         !TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))
     {
          TranslateMessage (&msg) ;
          DispatchMessage (&msg) ;
     }
}

 四、命令的流向
框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息后,应该给当前激活的MDI窗口提供处理机会。

case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
 //针对框架的命令
 case ID_ONE:  
  //...
  return 0;
 //针对MDI子窗口管理的命令  
 case IDM_WINDOW_TILE: 
  SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;
  return 0 ;
 
 //针对子窗口的命令又子窗口去处理               
 default:
  hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,
                                               WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;
  if (IsWindow (hwndChild))
   SendMessage (hwndChild, WM_COMMAND, wParam, lParam) ;
               
               break ;        //..and then to DefFrameProc
}
break ;  //跳出针对WM_COMMAND的case分支,又DefFrameProc处理剩下的命令

 五、子窗口的管理
1.概述
给MDI客户区窗口发控制消息即可
如:

case WM_COMMAND:
switch (LOWORD (wParam))
{
 case IDM_WINDOW_TILE:
  SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;
  return 0 ;
               
 case IDM_WINDOW_CASCADE:
  SendMessage (hwndClient, WM_MDICASCADE, 0, 0) ;
  return 0 ;
               
 case IDM_WINDOW_ARRANGE:
  SendMessage (hwndClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0) ;   
  return 0;
               
        //...
        //...
}
break;

2.当前子窗口的关闭
关闭当前激活窗口时,先向该窗口发送查询消息:WM_QUERYENDSESSION。
子窗口的消息处理循环中响应此消息,作关闭前的一些处理,若能关闭,返回真
否则返回假。
框架窗口中根据此返回值决定是否关闭窗口。

如果用户直接按下子窗口的关闭按钮,则WM_CLOSE消息直接发送到了子窗口消息处理函数。

例如:
框架窗口命令处理中:

case IDM_FILE_CLOSE:          
//获得当前激活窗口
hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0);
//询问通过后,销毁窗口
if (SendMessage (hwndChild, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))
     SendMessage (hwndClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwndChild, 0);
return 0;

子窗口的消息处理函数中:

LRESULT CALLBACK HelloWndProc (HWND hwnd, UINT message, 
                               WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     switch (message)
     {
 //...
 //...

     case WM_QUERYENDSESSION:
     case WM_CLOSE:
          if (IDOK != MessageBox (hwnd, TEXT ("OK to close window?"),
                                  TEXT ("Hello"), 
                                  MB_ICONQUESTION | MB_OKCANCEL))
               return 0 ;
               
          break ;   // i.e., call DefMDIChildProc
     }
     return DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

3.关闭所有子窗口
当使用命令方式关闭所有子窗口时,需要枚举所有子窗口进行关闭。
例:
框架窗口响应命令:

case IDM_WINDOW_CLOSEALL:    
 //针对所有子窗口执行CloseEnumProc
 EnumChildWindows (hwndClient, CloseEnumProc, 0) ;
 return 0 ;

枚举函数:

BOOL CALLBACK CloseEnumProc (HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
     if (GetWindow (hwnd, GW_OWNER))         // Check for icon title
          return TRUE ;
     
     SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIRESTORE, (WPARAM) hwnd, 0) ;
     
     if (!SendMessage (hwnd, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))
          return TRUE ;
     
     SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwnd, 0) ;
     return TRUE ;
}

 六、菜单控制
在MDI程序中,可以根据激活的子窗口而切换框架窗口的菜单。
并且,可以将窗口列表添加到菜单中去。所添加的菜单项命令是又框架对应的缺省消息处理函数完成的。
1.为每种窗口类准备一套菜单资源
2.装载菜单,得到菜单句柄
3.框架在建立时,使用框架菜单的句柄作为参数。
4.子窗口在激活时,加载自己菜单到框架窗口
失去焦点时,还原框架菜单。
使用向MDI客户区窗口发送WM_MDISETMENU或WM_MDISETMENU消息。
wParam为菜单句柄,lParam为欲添加窗口列表的子菜单句柄

case WM_MDIACTIVATE:
         //激活时,设置框架菜单
         if (lParam == (LPARAM) hwnd)
               SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU,
                            (WPARAM) hMenuHello, (LPARAM) hMenuHelloWindow) ;
               
               
          //失去焦点时,将框架菜单还原
         if (lParam != (LPARAM) hwnd)
               SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM) hMenuInit,
                            (LPARAM) hMenuInitWindow) ;
               
          DrawMenuBar (hwndFrame) ;
          
          //注: hwndFrame的得到方法:
          //hwndClient = GetParent (hwnd) ;
          //hwndFrame  = GetParent (hwndClient) ;
          
          return 0 ;
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值