swt中setToolTipText()失效问题和setToolTipText()部分测试

在RCP工程在Eclipse 4.3 Kepler版本中,swt中setToolTipText()失效   相同的源码 在Eclipse 4.4 luna中有效 
原因未知

万幸的是:但通过4.3导出的产品   setToolTipText() 是可以生效的。


部分测试

 * 1.设置      text.setEditable(false);  tooltip 生效
 * 2.设置     text.setEnabled(false);   tooltip无效
 * 3. 想要及时更新 保持tooltip和text.getText()相同   需要在modifyListener()及时设置

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trayicon类的使用 //新建一个基于单文档的工程 //将trayicon类引入工程,并引入图标作为动态显示用 //在工程新建一个菜单ID为IDR_TRAYPOPUP,添加两个命令ID:ID_SHOWWINDOW 和 ID_HIDEWINDOW //并利用类向导在CMainFrame类为它们添加命令处理函数 void CMainFrame::OnShowwindow() { // 显示窗口 this->ShowWindow(SW_SHOW); } void CMainFrame::OnHidewindow() { // 隐藏窗口 this->ShowWindow(SW_HIDE); } //在类CMainFrame头文件前添加 #include "ntray.h" #define MAXICONS (int)9 //定义图标的最大数目,具体工程具体修改数目 #define DELAY (DWORD)100 //定义动画图标的时间延迟 //在DECLARE_MESSAGE_MAP()前添加自定义消息 afx_msg LRESULT OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //声明trayicon类对象 CTrayNotifyIcon m_TrayIcon; //声明图标数组 HICON m_hIcons[MAXICONS]; //在CMainFrame的实现文件添加消息宏ID #define WM_TRAYNOTIFY (WM_USER + 100) //在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) 和 END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射 ON_MESSAGE(WM_TRAYNOTIFY, OnTrayNotification) //在CMainFrame的实现文件定义消息处理函数 LRESULT CMainFrame::OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //Delegate all the work back to the default implementation in //CTrayNotifyIcon. return m_TrayIcon.OnTrayNotification(wParam, lParam); } //在CMainFrame的构造函数添加icon的初始化代码 for (int i=0; i<MAXICONS; i++) { //任务栏图标,注意引入的图标的ID值为连续的,且IDI_ICON1的值为图标ID最小的 m_hIcons[i] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1 + i); } //在CMainFrame的OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数添加 if (!m_TrayIcon.Create(this, IDR_TRAYPOPUP, _T("提示信息"), m_hIcons, MAXICONS, DELAY, WM_TRAYNOTIFY)) { AfxMessageBox(_T("Failed to create tray icon"), MB_OK | MB_ICONSTOP); return -1; } //在需要使用动态图标或静态图标处加入以下代码 if (m_TrayIcon.UsingAnimatedIcon())//判断是否处于动态显示状态 { m_TrayIcon.SetIcon(m_hIcons[0]);//设置通知区为静态图标 m_TrayIcon.SetTooltipText(_T("静止也美!")); } else { m_TrayIcon.SetIcon(m_hIcons, MAXICONS, DELAY);//设置通知区为动态图标 m_TrayIcon.SetTooltipText(_T("运动才美!")); }
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; //主类 public class Chess{ public static void main(String args[]){ new ChessMainFrame("国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫"); } } //主框架类 class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{ //玩家 JLabel play[] = new JLabel[32]; //棋盘 JLabel image; //窗格 Container con; //工具栏 JToolBar jmain; //重新开始 JButton anew; //悔棋 JButton repent; //退出 JButton exit; //当前信息 JLabel text; //保存当前操作 Vector Var; //规则类对象(使于调用方法) ChessRule rule; /** ** 单击棋子 ** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应 ** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应 */ boolean chessManClick; /** ** 控制玩家走棋 ** chessPlayClick=1 黑棋走棋 ** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋 ** chessPlayClick=3 双方都不能走棋 */ int chessPlayClick=2; //控制棋子闪烁的线程 Thread tmain; //把第一次的单击棋子给线程响应 static int Man,i; ChessMainFrame(){ new ChessMainFrame("国象棋"); } /** ** 构造函数 ** 初始化图形用户界面 */ ChessMainFrame(String Title){ //获行客格引用 con = this.getContentPane(); con.setLayout(null); //实例化规则类 rule = new ChessRule(); Var = new Vector(); //创建工具栏 jmain = new JToolBar(); text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统"); //当鼠标放上显示信息 text.setToolTipText("信息提示"); anew = new JButton(" 新 游 戏 "); anew.setToolTipText("重新开始新的一局"); exit = new JButton(" 退 出 "); exit.setToolTipText("退出象棋程序程序"); repent = new JButton(" 悔 棋 "); repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置"); //把组件添加到工具栏 jmain.setLayout(new GridLayout(0,4)); jmain.add(anew); jmain.add(repent); jmain.add(exit); jmain.add(text); jmain.setBounds(0,0,558,30); con.add(jmain); //添加棋子标签 drawChessMan(); //注册按扭监听 anew.addActionListener(this); repent.addActionListener(this); exit.addActionListener(this); //注册棋子移动监听 for (int i=0;i<32;i++){ con.add(play[i]); play[i].addMouseListener(this); } //添加棋盘标签 con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF"))); image.setBounds(0,30,558,620); image.addMouseListener(this); .................... ....................
杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料 杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 1/16 页 1.1 Java Swing GUI 组件技术教学参考示例(第 2 部分) 1.1.1 Swing ToolBar 组件的应用实例 1、窗口内的内容面板 JFrame 对象本身是不能附加组件的(尽管它为顶层容器,但是不能把组件直接加到顶层 容器),也就是说调用 frame.append(...)这样的方法会出错,是不正确的。添加组件应该放 在内容面板(Content Panel),内容面板是一个 Container 对象,添加到 JFrame 的组件都只能放 到它上面。 Swing 窗体含有一个称为内容面板的容器(ContentPane),在顶层容器上放内容面板, 然后把组件加入到内容面板。 2、JToolBar 是用于显示常用工具控件的容器 (1)主要的用途 一般我们在设计软件时, 会将所有功能依类放置在菜单(JMenu),但当功能数量相当多时, 可能造成用户操作一个简单的操作就必须繁复的寻找菜单相关的功能,这将造成用户操作 上的负担。若我们能将一般常用的功能以工具栏方式呈现在菜单下,让用户很快得到他想要 的功能,不仅增加用户使用软件的意愿,也加速工作的运行效率.这就是使用 ToolBar 的好处。 (2)用户可以拖拽出一个独立的可显示工具控件的窗口,常用方法有: 1) JToolBar(String name) //构造方法 2) getComponentIndex(Component c) //返回一个组件的序号 3) getComponentAtIndex(int i) //得到一个指定序号的组件 3、添加一个 NavigatorToolBar (1)从 javax.swing.JToolBar 继承、包名称为 com.px1987.javaapplication.swing.toolbar 杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料 杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 2/16 页 (2)NavigatorToolBar 类的代码示例 package com.px1987.javaapplication.swing.toolbar; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JToolBar; import com.px1987.javaapplication.swing.SwingExplorerMainFrame; public class NavigatorToolBar extends JToolBar { private SwingExplorerMainFrame oneSwingExplorerMainFrame=null; JLabel backButton=null; JLabel pullDownButton=null; public NavigatorToolBar() { super(); } 杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料 杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 3/16 页 public NavigatorToolBar(String name,SwingExplorerMainFrame oneSwingExplorerMainFrame) { super(name); this.oneSwingExplorerMainFrame=oneSwingExplorerMainFrame; this.setFloatable(false); //设置该工具条不可拖动 createAllButtonsInToolBar(); } public NavigatorToolBar(int orientation) { super(orientation); } public NavigatorToolBar(String name) { super(name); } public NavigatorToolBar(String name, int orientation) { super(name, orientation); } public void createAllButtonsInToolBar(){ backButton=new JLabel("后退"); backButton.setToolTipText("点击我可以回退到上个面板"); backButton.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource( "/images/mainframe/toolbar/navigator/b

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