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原创 高通Vuforia云识别 真·完整方法

第一行敬度娘 首先是Vuforia官方文档英文说水平好的或者有翻译工具的点这里接下来是懒人教程 首先下载插件(2017版本的集成了就不用下了) 然后注册高通账号(估计看这里的人应该都有了我依旧贴个注册 之后进入你的管理界面 完事你就能看到 点击进去 把这个key粘到Unity的VuforiaConfiguration的AppLicenseKey里就可以了

2018-01-17 15:31:34 1358 4

原创 读XML创建映射类

/// <summary>/// 读XML稳定反射创建类/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>/// <param name="configFileName"></param>/// <returns></returns> private Dictionary<int ,T> LoadCfg<T>(string conf

2017-10-30 14:59:27 405

原创 基础整理-函数

函数

2017-09-08 19:31:16 266

原创 C#-面向对象

从今天起我们就开始我们C#的下一个阶段——面向对象。

2017-09-06 08:57:05 303

原创 Unity-实现在防御塔在范围内只攻击先进来的

自动切换目标

2017-08-30 21:13:54 1214

原创 Unity-只使用一个计时器来实现多波怪的生成

在我们的塔防游戏中常常要使用到多波怪的生成,但是两个计时器麻烦有容易出错。但是,我协程理解和用的也不好,SO我就想出了这个方法来实现。

2017-08-30 20:22:48 717

原创 基础整理-数组

在C#面向过程中数组是一项十分强大的功能,在没有集合的时候数组为我们提供了多数据保存的解决方案。

2017-08-29 08:31:12 248

原创 让枚举可以输出字符串

让C#中的枚举可以输出字符串

2017-08-28 09:10:17 2821

原创 Unity-按路径点自动巡航

一个简单的给游戏对象设置路径的方法

2017-08-26 13:50:27 4568 2

原创 基础整理-循环

循环语句 杨辉三角 打印图形C C++ C#通用 考试必备

2017-08-24 15:03:57 366

原创 第一人称控制器-自己写哒=3= 噗噗~~

一个自己实现的第一人称控制器代码

2017-08-22 14:01:44 435

原创 基础整理-分支语句

三大分支语句:if,switch,三目运算符

2017-08-19 18:01:28 194

原创 Unity-Transform实例-小飞机

简单案例,不喜 ~~不喜 就别看~~~>.<

2017-08-18 14:04:13 1708

原创 基础整理-运算符

运算符

2017-08-14 08:39:37 222

原创 基础整理-常量

常量

2017-08-08 08:39:37 584

原创 基础整理-标识符

标识符

2017-08-05 19:55:52 622

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C#关键字

2017-08-05 19:28:14 237

原创 基础整理-注释

基础语法篇 -注释

2017-08-05 18:37:02 329 1

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2017-08-05 17:19:41 263

太空设计实例 大概

这是一个太空射击的实例主要是练习按键控制和碰撞检测的,所有素材均来自互联网 ,对 对 就是下载的 ~>.<~ (代码不是下的)

2017-08-24

空空如也

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