(第17讲)数据结构的堆栈与内存区的堆栈(总结各大神的见解)

大神1

来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:

include<stdio.h>

int g1=0,g2=0, g3=0;

intmain() { static int s1=0, s2=0, s3=0; int v1=0, v2=0, v3=0;

//打印出各个变量的内存地址

printf("0x%08x\n",&v1);//打印各本地变量的内存地址printf("0x%08x\n",&v2); printf("0x%08x\n\n",&v3);printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局变量的内存地址 printf("0x%08x\n",&g2);printf("0x%08x\n\n",&g3); printf("0x%08x\n",&s1);//打印各静态变量的内存地址printf("0x%08x\n",&s2); printf("0x%08x\n\n",&s3);return 0; }

编译后的执行结果是:

0x0012ff780x0012ff7c 0x0012ff80

0x004068d00x004068d4 0x004068d8

0x004068dc0x004068e0 0x004068e4

输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“stdcall”和“cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:

 

大神2

一、预备知识—程序的内存分配

  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  2、堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

  3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块

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