视频文件头解析之---avi

AVI格式是音频视频交错(Audio VideoInterleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video forWindows (简称VFW)环境,现在已被Windows95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。

        在介绍AVI文件前,我们要先来看看RIFF文件结构。AVI文件采用的是RIFF文件结构方式,RIFF(ResourceInterchange File Format,资源互换文件格式)是微软公司定义的一种用于管理windows环境中多媒体数据的文件格式,波形音频wave,MIDI和数字视频AVI都采用这种格式存储。RIFF文件使用四字符码FOURCC(four-character code)来表征数据类型,比如‘RIFF’、‘AVI ’、‘LIST’等。注意,Windows操作系统使用的字节顺序是little-endian,因此一个四字符码‘abcd’实际的DWORD值应为0x64636261。另外,四字符码中像‘AVI ’一样含有空格也是合法的。RIFF文件首先含有一个如图3.31的文件头结构。

图3.31 RIFF文件结构

        最开始的4个字节是一个四字符码‘RIFF’,表示这是一个RIFF文件;紧跟着后面用4个字节表示此RIFF文件的大小;然后又是一个四字符码说明文件的具体类型(比如AVI、WAVE等);最后就是实际的数据。注意文件大小值的计算方法为:实际数据长度 + 4(文件类型域的大小);也就是说,文件大小的值不包括‘RIFF’域和“文件大小”域本身的大小。

        构造RIFF文件的基本单元叫做数据块(Chunk),每个数据块包含3个部分,

        1、4字节的数据块标记(或者叫做数据块的ID)

        2、数据块的大小

        3、数据

        整个RIFF文件可以看成一个数据块,其数据块ID为"RIFF",称为RIFF块。一个RIFF文件中只允许存在一个RIFF块。RIFF块中包含一系列的子块,其中有一种字块的ID为"LIST",称为LIST,LIST块中可以再包含一系列的子块,但除了LIST块外的其他所有的子块都不能再包含子块。

        RIFF和LIST块分别比普通的数据块多一个被称为形式类型(Form Type)和列表类型(List Type)的数据域,其组成如下:

        1、4字节的数据块标记(Chunk ID)

        2、数据块的大小

        3、4字节的形式类型或者列表类型

        4、数据

        下面我们看看AVI文件的结构。AVI文件是目前使用的最复杂的RIFF文件,它能同时存储同步表现的音频视频数据。AVI的RIFF块的形式类型是"AVI"(AVI后面有一个空格),它包含3个子块,如下所述:

        1信息块一个ID为"hdrl"的LIST块,定义AVI文件的数据格式。(主要信息在这个块里面)

        2、数据块,一个ID为 "movi"的LIST块,包含AVI的音视频序列数据。

        3、索引块,ID为 "idxl"的子块,定义 "movi"LIST块的索引数据,是可选块。

        AVI文件的结构如下图所示,下面将具体介绍AVI文件的各子块构造。

        1、信息块,信息块包含两个子块,即一个ID为“avih”的子块和一个ID 为“strl”的LIST块。

        图1、AVI文件结构

        列表的结构为:‘LIST’listSize listType listData ——‘LIST’是一个四字符码,表示这是一个列表;listSize占用4字节,记录了整个列表的大小;listType也是一个四字符码,表示本列表的具体类型;listData就是实际的列表数据。注意listSize值的计算方法为:实际的列表数据长度 + 4(listType域的大小);也就是说listSize值不包括‘LIST’域和listSize域本身的大小。再来看块的结构:ckID ckSize ckData ——ckID是一个表示块类型的四字符码;ckSize占用4字节,记录了整个块的大小;ckData为实际的块数据。注意ckSize值指的是实际的块数据长度,而不包括ckID域和ckSize域本身的大小。

        接下来介绍AVI文件格式。AVI文件类型用一个四字符码‘AVI ’来表示。整个AVI文件的结构为:一个RIFF头 + 两个列表(一个用于描述媒体流格式、一个用于保存媒体流数据) + 一个可选的索引块。AVI文件的展开结构大致如下:

RIFF (‘AVI ’
        LIST (‘hdrl’
              ‘avih’(主AVI信息头数据)
             LIST (‘strl’
                   ‘strh’ (流的头信息数据)
                   ‘strf’ (流的格式信息数据)


                   [‘strd’ (可选的额外的头信息数据) ]
                   [‘strn’ (可选的流的名字) ]
                   ...
                  )
              ...
             )
        LIST (‘movi’
             { SubChunk | LIST (‘rec ’
                               SubChunk1
                               SubChunk2
                               ...
                              )
                ...
             }
             ...
             )
        [‘idx1’ (可选的AVI索引块数据) ]
       )

        首先,RIFF (‘AVI ’…)表征了AVI文件类型。然后就是AVI文件必需的第一个列表——‘hdrl’列表,用于描述AVI文件中各个流的格式信息(AVI文件中的每一路媒体数据都称为一个流)。‘hdrl’列表嵌套了一系列块和子列表——首先是一个‘avih’块,用于记录AVI文件的全局信息,比如流的数量、视频图像的宽和高等,可以使用一个AVIMAINHEADER数据结构来操作:

typedef struct _avimainheader {
          FOURCCfcc;     // 必须为‘avih’
          DWORD   cb;      // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
          DWORD   dwMicroSecPerFrame;     // 视频帧间隔时间(以毫秒为单位)
          DWORD   dwMaxBytesPerSec;       // 这个AVI文件的最大数据率
          DWORD   dwPaddingGranularity; // 数据填充的粒度
          DWORD   dwFlags;           // AVI文件的全局标记,比如是否含有索引块等
          DWORD   dwTotalFrames;     // 总帧数
          DWORD   dwInitialFrames; // 为交互格式指定初始帧数(非交互格式应该指定为0)
          DWORD   dwStreams;         // 本文件包含的流的个数
          DWORD   dwSuggestedBufferSize; // 建议读取本文件的缓存大小(应能容纳最大的块)
          DWORD   dwWidth;           // 视频图像的宽(以像素为单位)
          DWORD   dwHeight;          // 视频图像的高(以像素为单位)
          DWORD   dwReserved[4];     // 保留
      } AVIMAINHEADER;

        然后,就是一个或多个‘strl’子列表。(文件中有多少个流,这里就对应有多少个‘strl’子列表。)每个‘strl’子列表至少包含一个‘strh’块和一个‘strf’块,而‘strd’块(保存编解码器需要的一些配置信息)和‘strn’块(保存流的名字)是可选的。首先是‘strh’块,用于说明这个流的头信息,可以使用一个AVISTREAMHEADER数据结构来操作:

typedef struct _avistreamheader {
          FOURCCfcc;    // 必须为‘strh’
          DWORD   cb;     // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
          FOURCCfccType;      // 流的类型:‘auds’(音频流)、‘vids’(视频流)、
                    //‘mids’(MIDI流)、‘txts’(文字流)
          FOURCC fccHandler; // 指定流的处理者,对于音视频来说就是解码器
          DWORD   dwFlags;      // 标记:是否允许这个流输出?调色板是否变化?
         WORD     wPriority;    // 流的优先级(当有多个相同类型的流时优先级最高的为默认流)
         WORD     wLanguage;
          DWORD   dwInitialFrames; // 为交互格式指定初始帧数
          DWORD   dwScale;     // 这个流使用的时间尺度
          DWORD   dwRate;
          DWORD   dwStart;     // 流的开始时间
          DWORD   dwLength;    // 流的长度(单位与dwScale和dwRate的定义有关)
          DWORD   dwSuggestedBufferSize; // 读取这个流数据建议使用的缓存大小
          DWORD   dwQuality;      // 流数据的质量指标(0~ 10,000)
          DWORD   dwSampleSize; // Sample的大小
          struct {
             short int left;
             short int top;
             short int right;
             short int bottom;
          }   rcFrame;    // 指定这个流(视频流或文字流)在视频主窗口中的显示位置
              // 视频主窗口由AVIMAINHEADER结构中的dwWidth和dwHeight决定
      } AVISTREAMHEADER;

        然后是‘strf’块,用于说明流的具体格式。如果是视频流,则使用一个BITMAPINFO数据结构来描述;如果是音频流,则使用一个WAVEFORMATEX数据结构来描述。

        当AVI文件中的所有流都使用一个‘strl’子列表说明了以后(注意:‘strl’子列表出现的顺序与媒体流的编号是对应的,比如第一个‘strl’子列表说明的是第一个流(Stream 0),第二个‘strl’子列表说明的是第二个流(Stream 1),以此类推),‘hdrl’列表的任务也就完成了,随后跟着的就是AVI文件必需的第二个列表——‘movi’列表,用于保存真正的媒体流数据(视频图像帧数据或音频采样数据等)。那么,怎么来组织这些数据呢?可以将数据块直接嵌在‘movi’列表里面,也可以将几个数据块分组成一个‘rec ’列表后再编排进‘movi’列表。(注意:在读取AVI文件内容时,建议将一个‘rec ’列表中的所有数据块一次性读出。)但是,当AVI文件中包含有多个流的时候,数据块与数据块之间如何来区别呢?于是数据块使用了一个四字符码来表征它的类型,这个四字符码由2个字节的类型码和2个字节的流编号组成。标准的类型码定义如下:‘db’(非压缩视频帧)、‘dc’(压缩视频帧)、‘pc’(改用新的调色板)、‘wb’(音缩视频)。比如第一个流(Stream 0)是音频,则表征音频数据块的四字符码为‘00wb’;第二个流(Stream 1)是视频,则表征视频数据块的四字符码为‘00db’或‘00dc’。对于视频数据来说,在AVI数据序列中间还可以定义一个新的调色板,每个改变的调色板数据块用‘xxpc’来表征,新的调色板使用一个数据结构AVIPALCHANGE来定义。(注意:如果一个流的调色办中途可能改变,则应在这个流格式的描述中,也就是AVISTREAMHEADER结构的dwFlags中包含一个AVISF_VIDEO_PALCHANGES标记。)另外,文字流数据块可以使用随意的类型码表征。


        最后,紧跟在‘hdrl’列表和‘movi’列表之后的,就是AVI文件可选的索引块。这个索引块为AVI文件中每一个媒体数据块进行索引,并且记录它们在文件中的偏移(可能相对于‘movi’列表,也可能相对于AVI文件开头)。索引块使用一个四字符码‘idx1’来表征,索引信息使用一个数据结构来AVIOLDINDEX定义。

typedef struct _avioldindex

{
          FOURCC    fcc;    // 必须为‘idx1’
          DWORD     cb;     // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
           struct _avioldindex_entry

      {
              DWORD     dwChunkId;     // 表征本数据块的四字符码
              DWORD     dwFlags;       // 说明本数据块是不是关键帧、是不是‘rec ’列表等信息
              DWORD     dwOffset;      // 本数据块在文件中的偏移量
              DWORD     dwSize;       // 本数据块的大小
           } aIndex[]; // 这是一个数组!为每个媒体数据块都定义一个索引信息
       } AVIOLDINDEX;

        注意:如果一个AVI文件包含有索引块,则应在主AVI信息头的描述中,也就是AVIMAINHEADER结构的dwFlags中包含一个AVIF_HASINDEX标记。


        还有一种特殊的数据块,用一个四字符码‘JUNK’来表征,它用于内部数据的队齐(填充),应用程序应该忽略这些数据块的实际意义。


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