《从职场小白到团队老大》读书笔记—下篇

中篇链接

下篇—团队协作:识人善用才会带兵
改变传统管理思维:
1.  达成目标的策略:不是去控制行为而是采用吸引的方法。
2.  市场定位的导向:不是只关注产品,而是更关注客户需求和认知。
3.  管理思维方向:遇到问题不是外求,而是内省,内建核心优势。
怎样的领导值得死心塌地跟着:
1.  好领导关键时候一定把自己当做兄弟。
2.  好领导会像教练一样对待自己。
3.  好领导就是自己工作中的“后勤部长”。
4.  好领导会让自己产生自豪感。
5.  好领导会为自己找好未来。
从“被人管”到“管别人”,需要迈过三道坎:
1.  定位不同,从个人思维转变为团队思维。
2.  体系不同,从自我管理转变为建立系统。
3.  战局不同,从幕前转变为幕后。
如何开好例会:
1.  建立例会制度,要让核心骨干一起参与制度的制定,这样大家就感觉是执行我们制定的制度而不是谁谁谁的制度,大家的投入度会不一样。
2.  例会的主持人,例会不设置专人主持,而是全员轮岗,轮流做例会主持人,每个人都有机会,这样对大家来说都是一个锻炼的机会。
3.  例会时间,一般是20分钟左右,最长不超过30分钟。
4.  例会分享主题,让大家自己准备,但要求是和工作或都生活相关联的成长主题。
5.  例会的流程(主持人负责开场,并引出分享主题,分享人开始分享,分享完后主持人总结,部门负责人做最后补充)。
6.  例会的乐捐制度,对于没有按照流程执行的人每次乐捐10元或20元,比如忘记做主持。经过一轮主持后,投票选出最优秀的主持人给予奖励。如果通过一段时间让团队的人学会主持,学会分享是一件非常有意义的事情。
带团队关键做好这5点:
1.  你给团队带来高工资。
2.  团队跟着你可以学到很多东西。
3.  员工跳槽就两个原因,要不就是钱给少了,要不就是受委屈了,干得不开心。
4.  你是否可以给他一个未来。
5.  当带团队时,无论你的团队有多少人,都要以诚相待。
用“五定”总结“能带兵打仗”的能力
1.  定战略:战略是方向,公司到底要在什么领域,做什么样的业务。
2.  定模式:是决定如何赚钱的方式,定交易结构和相关利益者。
3.  定机制:分内部机制和外部机制,内部机制就是股东、高管和内部员工的激励机制和分配方式。外部机制就是合作商、代理商、上下游的合作伙伴等业务分配机制,以及股权激励机制等。
4.  定人才:主要是每个部门的负责人和核心管理层,一定要亲自面试。
5.  定会议:决定开什么样的会议、谁来参加、会议流程等。

已经完整地写完了这本书的笔记,通读此书,对于自己正在经历的事情确实深有感触,也让引发自己在职场上的一些思考。对于还没经历的事情,也希望能吸取作者的经验,以后能少走弯路。希望不断进取的自己在职场这条路上能越走越远,越走越宽。同时希望能结识到一些有理想,积极进取的小伙伴共同进步,分享交流。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值