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转载 井底的驴 (转自:键者天下 CSDNBLOG)

  一天,一个农民的驴子掉到了枯井里。那可怜的驴子在井里凄惨地叫了好几个钟头,农民在井口急得团团转,就是没办法把它救起来。最后,他断然认定:驴子已经老了,这口枯井也该填起来了,不值得花这么大的精力去救驴子。  农民把所有的邻居都请来帮他填井。大家抓起铁锹,开始往井里填土。  驴子很快就意识到发生了什么事,起初,它只是在井里恐慌地大声哭叫。不一会儿,令大家都很不解的是,它居然安静下来。几锹土

2005-05-03 18:42:00 1101

Perl语言编程(第3版).pdf

Perl语言编程 perl的经典书籍。 共同学习,共同进步

2012-01-13

显示器亮点检测程序源代码

windows api 屏幕亮点检测程序源代码 MinGW进行编译

2011-08-24

CSS手册和滤镜手册

css技术手册,和滤镜使用手册 CSS完全参考手册3.0.chm 样式表滤镜中文手册.chm

2009-06-06

Visual-MinGW

* Home Page* http://visual-mingw.sourceforge.net/** Mailing list* http://sourceforge.net/mail/?group_id=46778* [email protected]** License* Visual-MinGW is under the GNU General Public License, * Copyright (C) 2001-2008 Manu B.* See license.htm for more details.* * Both SciTE and Scintilla are covered by "License for Scintilla and* SciTE" agreement terms detailed in license.htm.

2008-06-24

Linux1.0核心游记

linux1.0源代码注释详解

2008-06-15

VB函数大全

Visual Basic 语言参考-函数速查〖2002年第一版〗 <br> <br>  制作这个软件大概花费了一周的时间,制作的动机仅仅是方便自已使用,而且软件的内容全部收集自网络及Visual Basic软件本身的相关内容,而本人进行稍作修改,增加了相应范例代码。如果您觉得有用,您完全可以自由引用,希望对你有用,感谢您的使用! <br> <br>软件名称:Visual Basic 语言参考-函数速查 〖2002年第1版〗 <br>制作日期:2002年8月12日——2002年8月18日 <br>软件制作:G·H·Studio <br>

2008-06-03

MinGW5.1.4

MinGW是指只用自由软件来生成纯粹的Win32可执行文件的编译环境,它是Minimalist GNU on Windows的略称。详情请参考。这里的“纯粹”是指「使用msvcrt.dll的应用程序」。无法使用MFC (Microsoft Foundation Classes)。MinGW:一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合,允许你生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时库。MinGW,即 Minimalist GNU For Windows。它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GCC(GNU Compiler C)产生 Windows32 程序。

2008-05-30

MyPower S41xx配置手册

迈普MyPower的配置手册

2008-03-19

开放数据库互联(ODBC)技术与应用

开放数据库互联(ODBC)技术与应用<br>

2008-03-09

虚拟光驱软件

很小的虚拟光驱软件,绿色的

2008-03-02

WINPM分区管理

NTFS<-->FAT32互转绝对不伤害数据,自由分割分区大小(你可以把你的D:盘作为C:盘的一个目录(D),再从E:盘分几个G作为 D:盘,回到WINDOWS再把C:\\D\\*.*剪切到D:\\根目录就OK了!!快快看看你的C:盘空间是不是大了许多:)!!)全中文界面,让你一看就会。使用此软件的必备条件:1.计算机的硬件工作性能完好。2.安装有UPS,UPS容量越大越好;或是能保证有不间断、稳定电源。

2008-02-21

daemon

虚拟光驱里的经典<br>汉化版

2007-12-15

editplus

很好的代码编辑器<br>editplus

2007-12-15

Linux内核完全注释

linux入门必读的教程

2007-05-05

ARM体系结构和编程

ARM体系结构和编程

2007-05-05

计算机图形学

计算机图形学<br/>图形学的基础知识

2007-04-23

时间、空间和万物

时间、空间和万物<br/>科普知识

2007-04-23

IBM PC 汇编语言程序设计:第五版

IBM PC 汇编语言程序设计:第五版

2007-04-23

Windows程序调试

Windows程序调试

2007-04-23

Win32 多线程程序设计(pdf)

Win32 多线程程序设计

2007-04-23

Windows图形编程(pdf)

Windows图形编程 完全版

2007-04-23

3D游戏与计算机图形学中的数学方法

3D游戏与计算机图形学中的数学方法(pdg)

2007-04-23

Intel微处理器结构、编程与接口

Intel微处理器结构、编程与接口<br/>从8086到Pentium系列体系结构、编程与接口技术

2007-04-20

OpenGL参考手册

第1章 OpenGL简介 11.1 OpenGL基础 11.1.1 OpenGL图元及命令 11.1.2 OpenGL是一种过程语言 11.1.3 OpenGL的执行模式 21.2 基本OpenGL操作 2第2章 命令和例程概述 42.1 OpenGL处理流程 42.1.1 顶点 42.1.2 ARB绘图子集 82.1.3 片断 92.2 其他OpenGL命令 112.2.1 使用求值器 112.2.2 执行选择和反馈 112.2.3 显示列表的使用 122.2.4 模式和运行的管理 122.2.5 获取状态信息 122.3 OpenGL实用库 132.3.1 生成纹理操作所需的图形 132.3.2 坐标转换 132.3.3 多边形的镶嵌分块 142.3.4 绘制球体、圆柱和圆盘 142.3.5 NURBS曲线和曲面 142.3.6 错误处理 152.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 152.4.1 初始化 152.4.2 控制绘制操作 15第3章 命令和例程一览 183.1 注释 183.2 OpenGL命令 193.2.1 图元 193.2.2 顶点数组 193.2.3 坐标转换 203.2.4 着色与光照 203.2.5 剪切 213.2.6 光栅化 213.2.7 像素操作 223.2.8 纹理 223.2.9 雾 233.2.10 帧缓冲区操作 243.2.11 求值器 243.2.12 选择与反馈 253.2.13 显示列表 253.2.14 模式与执行 253.2.15 状态查询 263.3 ARB扩展 263.3.1 多重纹理 263.3.2 绘图子集 263.4 GLU例程 283.4.1 纹理图像 283.4.2 坐标转换 293.4.3 多边形镶嵌分块 293.4.4 二次对象 303.4.5 NURBS曲线和曲面 303.4.6 状态查询 313.5 GLX例程 313.5.1 初始化 313.5.2 控制绘图操作 31第4章 定义的常量及相关命令 34第5章 OpenGL参考说明 61第6章 GLU参考说明 368第7章 GLX参考说明 434

2007-04-20

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