Android对话框的使用总结

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一.相关概念



一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.


Android API 支持下列类型的对话框对象:

(一)警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.

(二)进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持按钮.

(三)日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.

(四)时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间


二.AlertDialog的创建和使用



AlertDialog是Dialog的一个直接子类,使用AlertDialog,我们可以显示一个标题,最多3个按钮操作,以及一组选择框或者是自己定义的弹出框。
AlertDialog要使用Builder设计模式来创建对象 。

(一)Dialog的创建和使用


在时间应用中的对话框基本不用Dialog而是用它的子类。
这里简单使用一下Dialog,代码如下:

// 普通的对话框,普通的对话框功能很少,除非重写类
    public void bt1(View v) {
        // 创建对话框对象
        Dialog dialog = new Dialog(this);
        // 创建对话框内容  
         dialog.setTitle("对话框的标题");     
        // 显示对话框
        dialog.show();

    }


运行后显示结果:

Dialog1

可以看到有一个标题的对话框,而且这里没有设置内容的属性,Dialog的使用方法和功能都是很少的,不建议使用。

(二)比较正常的AlertDialog的创建和使用

代码设计:

// 警告对话框,需要用Builder方法创建
    public void bt2(View v) {
        // 这里的属性可以一直设置,因为每次设置后返回的是一个builder对象
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        // 设置提示框的标题
        builder.setTitle("提示标题").
        // 设置提示框的图标
                setIcon(R.drawable.ic_launcher).
                // 设置要显示的信息
                setMessage("文本的提示信息:你妈喊你回家吃饭了!").
                // 设置确定按钮
                setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "选择就确定哦", 0).show();

                    }
                }).

                // 设置取消按钮,null是什么都不做
                setNegativeButton("取消", null).
                // 设置退出按钮,在中间的按钮
                setNeutralButton("退出", new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // 退出程序
                        finish();

                    }
                });
        // 生产对话框
        AlertDialog alertDialog = builder.create();
        // 显示对话框
        alertDialog.show();

    }

程序运行后显示的结果:

AlertDialog2

这里如果点击取消,对话框消失,什么都没有做。
如果点击退出,会直接退出程序。
如果点击确定,会弹出一个土司,提示你。
这里可以根据用户的选择做出相应的行为。


(三)设计一个选择菜单样式的对话框

代码设计:

    //数据源
    String[] array = new String[] { "音乐", "体育", "舞蹈", "看书" };

    // 显示一个菜单的对话框选项,点击选择菜单后,菜单会消失

    // 匿名类去创建
    public void bt3(View v) {

        final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        // 设置标题
        builder.setTitle("选择你最喜欢的课程").
        // 设置可选择的内容,并添加点击事件
                setItems(array, new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // which代表的是选择的标签的序列号

                        Toast.makeText(MainActivity.this, "选择" + array[which],
                                0).show();

                    }
                }).
                // 产生对话框,并显示出来
                create().show();

    }

程序运行后显示的结果:

菜单对话框

设置菜单是builder的setItem方法来完成的。
点击某一个菜单选项后对话框会自动消失,所以这里设置按钮也是没有什么用处的。
这里还能监听点击菜单的事件,获取用户的选择内容。



(四)设置一个单选按钮菜单的对话框

其实这个对话框和上面的菜单对话框差不多,只是样式改变了,还有一点不同的是点击一个选项后对话框是不会消失的,所以必须要设置按钮,来使对话框消失。

代码设计:

// 单选按钮的对话框,选择一个按钮值后,
    // 对话框也是不会自动消失,需要自己关闭
    // 要设置按钮,点击按钮后对话框才会消失
    public void bt4(View v) {
        final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        // 设置标题
        builder.setTitle("选择你最喜欢的课程").
        // 设置可选择的内容,并添加点击事件
        // 第一个参数是可以选择的单选框的内容
        // 第二个参数是默认选中的项
        // 第三个参数是点击选中的监听器
                setSingleChoiceItems(array, 0, new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                        Toast.makeText(MainActivity.this, "选择" + array[which],
                                0).show();

                    }
                }).
                // 因为对话框不会自动消失,所以要添加按钮的必要
                // 设置确定按钮
                setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "选择确定", 0).show();
                    }
                }).
                // 取消,什么都不做,对话框消失而已
                setNegativeButton("取消", null).
                // 产生对话框,并显示出来
                create().show();

    }


运行后的结果:

单选对话框

设置单选菜单是builder的setSingleChoiceItem方法来完成的。
这里要可以设置两个监听事件,一个是单选按钮某一个选项被选中时触发的,另一个是点击按钮时触发的事件。
程序中每次选中一个单选按钮都会弹出一个吐司,提示你选择的内容,点击确定后也会显示一个吐司。


(五)多选项的对话框设计

多选框的显示和单选的显示也是有点相似的,都是需要设置按钮来使对话框消失。
代码如下:

// 多选按钮的对话框
    // 对话框也是不会自动消失,需要自己关闭
    // 要设置按钮,点击按钮后对话框才会消失
    public void bt5(View v) {

        // 多选按钮的默认状态
        boolean[] checkedItems = { true, false, false, true };

        // 多选按钮选中后保存的数据
        final List<String> list = new ArrayList<String>();
        // 默认的数据
        list.add("音乐");
        list.add("看书");
        // 创建对话框的builder对象
        final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

        // 设置标题
        builder.setTitle("选择你最喜欢的课程").
        // 设置可选择的内容,并添加点击事件
        // 第一个参数是可以选择的选框的内容
        // 第二个参数是一个布尔数组,如果是true代表的是默认选中
        // 第三个参数是点击选中的监听器
                setMultiChoiceItems(array, checkedItems,
                        new OnMultiChoiceClickListener() {

                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog,
                                    int which, boolean isChecked) {
                                // 这里无论某个选项是被选中后被取消都会触发该方法
                                // which代表的是选中的是多少游标值的选项
                                // isChecked是代表该选项是或否选中了
                                // 判断如果集合中有某个数据,就把他移除,否则就添加数据
                                // 注意这里数选择之后的状态
                                if (isChecked) {
                                    // 添加数据
                                    list.add(array[which]);
                                } else {
                                    // 移除数据
                                    list.remove(array[which]);
                                }

                            }
                        }).
                // 因为对话框不会自动消失,所以要添加按钮的必要
                // 设置确定按钮
                setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "你选中了" + list, 0)
                                .show();
                    }
                }).
                // 取消,什么都不做,对话框消失而已
                setNegativeButton("取消", null).
                // 产生对话框,并显示出来
                create().show();

    }


程序运行后的结果:

多选框

设置多选菜单是builder的setMultiChoiceItem方法来完成的。
这里要可以设置两个监听事件,一个是选项框的某一个选项的状态改变时触发的,另一个是点击按钮时触发的事件。
程序中每次改变选项的内容,保存数据的集合都会改变,点击确定后也会显示一个吐司,显示集合里面的内容。

选择全部内容后,确定,显示的结果:

多选框点击后结果


(六)使用适配器显示对话框


使用适配器显示对话框和显示菜单对话框类似,都是选中对应选项后,对话框自动消失,但是使用适配器可以显示很负责的界面。

// 使用适配器显示对话框-->builder的setAdapter方法
    // 这里选择一个选项后,对话框就会关闭,所以是不需要设置按钮的
    // 其实这里可以设置很复杂的适配器对象,但是实际应用中不会在对话框显示太复杂的布局
    public void bt6(View v) {

        // 创建ArrayAdapter适配器
        // android.R.layout.simple_list_item_1是Android系统里面的简单布局
        // 第三个参数是数据源
        ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
                android.R.layout.simple_list_item_1, array);

        // 创建对话框对象
        new AlertDialog.Builder(this).
        // 设置标题
                setTitle("使用适配器显示数据").
                // 添加适配器,并为适配器添加点击事件
                setAdapter(adapter, new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // which是选择的条目的游标值
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "选择" + array[which],
                                0).show();
                    }
                }).
                // 产生并显示
                create().show();

    }


运行程序后显示的结果:

适配器

设置多选菜单是builder的setAdapter方法来完成的。
这里要设置一个监听事件,适配器的监听事件。
这里点击某一个选项后,对话框消失,并土司选中的内容。


(七)设计一个有输入框的对话框

// 设置一个有输入文本的对话框---->builder的setView方法
    // 输入数据后,对数据进行处理
    // 这里要设置按钮,才能对数据的数据进行处理
    public void bt7(View v) {

        // 创建一个EditText对象
        final EditText et = new EditText(this);

        // 创建对话框对象
        new AlertDialog.Builder(this).
        // 设置标题
                setTitle("有输入框的对话框").
                // 添加输入的文本框
                setView(et).
                // 添加确定按钮
                setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // 获取输入的字符
                        String in = et.getText().toString();
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "输入;" + in, 0).show();
                    }
                }).setNegativeButton("取消", null).
                // 产生并显示
                create().show();

    }

运行后的结果:

有输入框的对话框

设置输入框是builder的setView方法来完成的。
这里要设置一个按钮监听事件。
这里点击确定按钮后,获取输入框的内容并土司出来。


(八)使用对话框内的控件控制对话框

这里使用对话框内的一个布局文件的按钮,来关闭对话框

    // 使用对话框内的控件来关闭对话框
    public void bt8(View v) {

        // 创建一个EditText对象
        final Button btn = new Button(this);
        // 给按钮设置文字
        btn.setText("关闭对话框");
        // 创建对话框对象
        final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).
        // 设置标题
                setTitle("通过按钮关闭对话框").
                // 添加输入的文本框
                setView(btn).
                // 产生
                create();

        // 设置对话框不可以关闭,一般情况下对话框是失去焦点后自动消失的
        // 但是加 了.setCancelable(false),对话框就不会消失,除非手动退出
        dialog.setCancelable(false);

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 点击后关闭对话框,两种方法都可以
                 dialog.cancel();
                //dialog.dismiss();
            }
        });

        // 显示
        dialog.show();

        //给对话框设置一个监听时间,对话框退出前会执行
        dialog.setOnDismissListener(new OnDismissListener() {

            @Override
            public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
                // 只要关闭都会调用
                Toast.makeText(MainActivity.this, "关闭", Toast.LENGTH_SHORT)
                        .show();
            }
        });

    }

运行结果:

关闭对话框

这里设置了dialog.setCancelable(false);的属性,代表了对话框不能随着焦点的失去而消失对话框,要收到关闭对话框,要么设置确定和取消按钮,要么在对话框布局中设置能够关闭对话框的控件;




(九)AlertDialog的详细属性

对话框的全部属性表现,如图所示:
Dialog属性图


这里分上、中、下三部分。
区域一是标题相关
区域二是主体相关
区域三是按钮相关


其中任何部分都可以不设置,
但是有一点要注意的是主体内容只能有一种,比如:设置了SetMessage不能再设置SetAdapter或SetView。因为设置了也不会显示的。

1.区域1那里就是定义弹出框的头部信息

包括标题名或者是一个图标。
(1)setTitle : 为对话框设置标题
(2)setIcon : 为对话框设置图标

2.区域2那里是AlertDialog对话框的content部分

在这里我们可以设置一些message信息,或者是定义一组选择框,还可以定义我们自己的布局弹出框。
(1)setMessage: 为对话框设置内容,如果设置了其他内容,那么Message不要设置,否者只显示Message。
(2)setView: 给对话框设置自定义View
setItems: 设置对话框要显示的一个list,一般用于显示几个命令时
//items是传入一个字符串数组,或者是R文件中的数组
(3)setSingleChoiceItems: 用来设置对话框显示一系列的单选按钮
(4)setMultiChoiceItems: 用来设置对话框显示一系列的复选框

3.区域3那里使我们的Action Buttons部分

这里我们可以定义我们的操作按钮。
在AlertDialog中,定义按钮都是通过 setXXXButton 方法来完成,其中一共有3种不同的Action Buttons供我们选择:
(1)setPositiveButton(CharSequence text, DialogInterface.OnClickListener listener)
这是一个相当于OK、确定操作的按钮.
(2)setNegativeButton (CharSequence text, DialogInterface.OnClickListener listener)
这是一个相当于取消操作的按钮。

(3)setNeutralButton (CharSequence text, DialogInterface.OnClickListener listener)
这个是相当于一个忽略操作的按钮。

触发相关按钮都的行为都是我们程序员自己定的,比如你可以设置点击确定后关闭页面,也可以设置点击取消后关闭页面。但是我们设计的时候还是要按照大部分人的阅读习惯来设定。

4.监听事件的说明

在AlertDialog的各种设置中,都充斥着DialogInterface.OnClickListener,比如按钮,内容区的items,单选按钮等,只有多选按钮是用了另外一个监听
DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener。

(1)单选按钮的监听
public void onClick(DialogInterface dialog, int which);
//which代表items,单选按钮中的序号

(2)多选按钮的监听
public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked);
//which代表items,单选按钮中的序号
//isChecked代表当前点击的序号是否被勾选

(3)Adapter的监听
AlertDialog还支持ListAdapter的子类,我们可以传入各种ListAdapter的子类,来显示复杂的列表,当然直接使用 setView 也可以办到
public Builder setAdapter(final ListAdapter adapter, final
OnClickListener listener)

三.ProgressDialog进度对话框


ProgressDialog是AlertDialog类的子类,可以为一个未定义进度的任务显示一个旋转轮形状的进度动画,或者为一个指定进度的任务显示一个进度条。它的用处非常广泛,在每次用户操作一个延迟的任务时,我们都必须以进度对话框的形式告诉用户,否者用户并不知道操作已经开始,可能会多次操作同一个任务,并有可能导致异常发生。

(一)构造方法和常用方法

1.构造方法需要传入一个上下文
public ProgressDialog(Context context)

2.给定一个样式,带进度条和不带进度条的样式
public void setProgressStyle(int style) //可选值
//STYLE_SPINNER 默认 圆形,没有进度条的样式
//STYLE_HORIZONTAL 给定进度条的样式

3.设置进度最大值,需要给定STYLE_HORIZONTAL
public void setMax(int max)

4.是否能用返回键关闭 true可以关闭,false不能关闭
public void setCancelable(boolean flag)

5.设置一个消息
public void setMessage(CharSequence message)

6.判断Dialog是否显示
public boolean isShowing()

7.关闭对话框
public void dismiss()

8.ProgressDialog从AlertDialog中继承的常用方法setIcon和setTitile

9.虽然ProgressDialog可以设置Button,但是我们一般都不会去使用它

(二)进度对话框的设计的使用

1.圆形进度条对话框

// 显示圆形的进度框
    public void bt1(View v) {
        // 创建进度条的对话框
        ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        // 设置进度条的样式,选择圆形或条状
        // 这里这圆形的
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
        // 设置标题
        dialog.setTitle("文件下载");
        // 设置文本信息
        dialog.setMessage("正在下载。。。");
        // 设置是否能用后退键出对话框
        // 选择false就代表不能
        // 如果设置为false,程序可能退出不了
        dialog.setCancelable(true);
        // 显示对话框
        dialog.show();
    }

程序运行后的结果:

圆形进度条对话框

这里点击进度对话框的其他地方,对话框就消失了。因为默认情况,对话框失去焦点就会消失。

2.条形对话框

// 显示设置水平的进度框
    public void bt2(View v) {
        // 创建进度条的对话框
        final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        // 设置进度条的样式,选择圆形或条状
        // 这里这圆形的
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
        // 设置标题
        dialog.setTitle("文件下载");
        // 设置文本信息
        dialog.setMessage("正在下载。。。");
        // 设置是否能用后退键出对话框
        // 选择false就代表不能
        // 如果设置为false,程序可能退出不了
        dialog.setCancelable(false);
        // 显示对话框
        dialog.show();

        // 这里新建一个线程来,跟新进度和关闭页面
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                // 获取进度值的当前的值
                int index = 0;
                // 跟新进度
                while (index < dialog.getMax()) {
                    index++;
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 设置进度的值
                    dialog.setProgress(index);

                }

                // 完成任务后,退出对话框
                dialog.cancel();

            }
        }).start();

    }

运行结果:
水平进度条

这个进度对话框是没有办法取消的,因为设置了:dialog.setCancelable(false);
只能等到文件下载完成后对话框自动消失。这个设置在实际应用中也是会有用到的,比如复制文件,不能随便打断。本示例中,进度的跟新需要用子线程来更新,进度条的更新可以直接在子线程中实现,而其他布局的跟新是不能在子线程中直接更新的。要使用runOnUIThread();方法来更新主线程的界面,



四.时间和日期选择器对话框

(一)时间和日期对话框的方法

DatePickerDialog与TimePickerDialog都继承于AlertDialog,基本方法和我们前面讲的DatePicker和TimePicker组件一样,只是需要调用Dialog的show方法来显示。在构造方法里需要传入回调监听

1.用户改变时间后的监听

public interface OnTimeChangedListener { void onTimeChanged(TimePicker view, int hourOfDay, int minute);
}

2.用户改变日期后的监听

public interface OnDateChangedListener { void onDateChanged(DatePicker view, int year, int monthOfYear,
int dayOfMonth);
}

(二)时间对话框的使用

// 显示时间的对话框
    public void btn1(View v) {
        // 第一个参数是上下文
        // 第二个参数是监听时间选择后的事件
        // 后面两个数是默认是时间
        // 后一个是代表是否显示时间的格式是24小时制的
        TimePickerDialog dialog = new TimePickerDialog(this,
                new OnTimeSetListener() {

                    @Override
                    public void onTimeSet(TimePicker view, int hourOfDay,
                            int minute) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,
                                hourOfDay + "时" + minute + "分", 0).show();

                    }
                }, 21, 8, true);
//显示标题
        dialog.setTitle("选择你要设定的时间");
        // 显示时间的对话框
        dialog.show();

    }


运行后显示的结果:

时间选择

这是时间对话框的选择按钮,其中也可以设置很多属性。
这里点击完成后会弹出一个选择的时间的土司。
如图所示:

时间

(三)日期对话框的使用

// 显示日期的对话框
    public void btn2(View v) {
        // 第一个参数是上下文
        // 第二个参数是监听时间选择后的事件
        // 后面三个数是默认是日期数
        DatePickerDialog dialog = new DatePickerDialog(this,
                new OnDateSetListener() {
                    // 日期选择器上的月份是从0开始的

                    @Override
                    public void onDateSet(DatePicker view, int year,
                            int monthOfYear, int dayOfMonth) {
                        Toast.makeText(
                                MainActivity.this,
                                year + "年" + (monthOfYear + 1) + "月"
                                        + dayOfMonth + "日", 0).show();

                    }
                }, 2016, 11, 13);
        // 显示时间的对话框
        dialog.show();

    }

点击运行后,显示结果:

日期对话框

上面是日期对话框的默认画面,也是挺好看的,实际中也可以根据实际需要对它的页面样式进行修改。

点击完成后显示的结果:

日期结果


总结:
以上就是Android对话框大部分控件的基本使用。
对于有些对话框选择之后对话框会自动消失,就没有必要设置ActionButton了
但是有些对话框是不会自动消失的,就需要设置ActionButton或在页面布局中有可以关掉对话框的控件。
对于有些界面没有设计得很好看,这个需要自己花时间去慢慢琢磨,这里只是介绍它们的用法和一些属性。还有它们的简单效果。

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