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原创 腾讯WeTest《2017中国移动游戏质量白皮书》开放预约,再为国内手游把把脉

产品为王,质量先行。如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品、建立生态的高手切磋之年。守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后。秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布《2017中国移动游戏质量白皮书》,全面洞察中国手游研发质量现状。该白皮书已于今日开放预约。【看点一:中国手游质量“四大顽疾”是否改善?】一年前,...

2017-12-27 19:58:34 300

原创 腾讯云开放云压测“黑科技“,产品上线从此不再“压力山大"

能否解决“高并发”问题一直是检验一个产品后台是否稳定,架构是否合理,性能是否强大的核心标准。对于产品而言,多高的并发才算是“高”?

2017-12-26 18:13:52 1547

原创 腾讯云开放云压测“黑科技“,产品上线从此不再“压力山大"

商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/360.html能否解决“高并发”问题一直是检验一个产品后台是否稳定,架构是否合理,性能是否强大的核心标准。对于产品而言,多高的并发才算是“高”?不同的产品不尽相同。对于小型的产品来说,每秒上百的在线人数就会导致产品无法响应,而对于一些几经考验的产品,每秒上万,...

2017-12-26 18:08:19 461

原创 我这样减少了26.5M Java内存!

历时五天的内存优化已经结束,这里总结一下这几天都做了什么,有哪些收获。优化了,或可以优化的地方都有哪些。

2017-12-21 21:34:00 712

原创 我这样减少了26.5M Java内存!

作者:杨超,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/359.htmlWeTest 导读历时五天的内存优化已经结束,这里总结一下这几天都做了什么,有哪些收获。优化了,或可以优化的地方都有哪些。(因为很多事还没做,有些结论需要一定样本量才能断定,所以叫一期)一期优化减少Jav...

2017-12-21 21:32:30 1095

原创 HTTP/2之服务器推送(Server Push)最佳实践

作者:卢满宇, 腾讯后台开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/355.htmlWeTest 导读HTTP/1.X出色地满足互联网的普遍访问需求,但随着互联网的不断发展,其性能越来越成为瓶颈。IETF在2015年发布了HTTP/2标准, 着重于提高HTTP的访问体验, HTTP2优势主...

2017-12-14 23:12:51 9093

原创 HTTP/2之服务器推送(Server Push)最佳实践

HTTP/1.X出色地满足互联网的普遍访问需求,但随着互联网的不断发展,其性能越来越成为瓶颈。

2017-12-14 22:58:02 7079 1

原创 QQ空间掉帧率优化实战

空间新业务需求日益增多,在业务开发阶段的疏忽,或者是受到其他业务的影响(比如一些非空间的业务网络回包或者逻辑在主线程进行),导致空间的某些页面掉帧率上升。

2017-12-08 13:38:39 634

原创 QQ空间掉帧率优化实战

作者:邓荣欣, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/354.htmlWeTest 导读空间新业务需求日益增多,在业务开发阶段的疏忽,或者是受到其他业务的影响(比如一些非空间的业务网络回包或者逻辑在主线程进行),导致空间的某些页面掉帧率上升。本文从两个方向介绍优化掉帧率:...

2017-12-08 13:36:07 460

手机游戏如何做压力测试

进入2015年后,测试行业开始重视GAPS技术,开始将其用于压力测试的运用,以WeTest为例,运用GAPS进行的压力测试开始应用于多款游戏大作上线前的压力测试

2015-08-14

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