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转载 游戏系统开发笔记(九)——构建战斗系统

首先要着重要说的是,游戏行业就算是只考虑其在国内的发展目测也应该有20年左右了,现在人们所做的开发,多半都是”站在巨人的肩膀上“进行的,都是在过去项目中研发者对游戏开发的认识、思考以及...已完成的代码的基础上逐步完善起来的。       那些知识的传承,不管是合法的、非法的,还是搞不清合法非法的,这里不去计较。毕竟本朝也是经历过一段木有知识产权保护、盗版猖獗的岁月(以至于好多好的国内单

2015-04-20 18:39:14 658

转载 游戏系统开发笔记(八)——场景对象管理

上一篇《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。         游戏中,我们常常需要把整个游戏世界中零散的角色按照一定方式组织到一起,使它们...额...发生关系。有很多与之相关的许多问题或许会遇到:我这个技能最远攻击距离是多少?范围有多大?这个怪物离我多近的时候会主动攻击我?有些地形我是否

2015-04-20 18:37:55 534

转载 游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计

对象系统顾名思义自然是指OO中的程序对象了,OO编程中除了少部分以算法为主的编程,多数时间我们的工作都在围绕各个对象的生命周期进行着。因为游戏中所使用到的对象较多,对象间的关系也颇为复杂,自需要一套概念上的“系统”来描述其设计及其背后所涉思想。这就是这里提到的“对象系统”了。 个人认为游戏程序中两类对象最为关键: 其一是app对象 其二是角色对象         app对象

2015-04-20 18:37:05 456

转载 Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果

在上一篇文章中,我们从Unity3D为我们提供的相机原型实现了非编码式的小地图,如果结合GUI在这个小地图下面绘制一些背景贴图,相信整体的效果会更好一些。博主希望这个问题大家能够自己去做更深入的研究,因为贴图的绘制在前面的文章中,我们已经已经提到了,所以这里就不打算再多说。今天呢,我们继续为这个小项目加入一些有趣的元素。首先请大家看一下下面的图片: 相信熟悉国产单机游戏的朋友看到这幅图片一定

2015-04-20 16:50:28 1453

转载 欧拉角

欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。 为欧拉首先提出而得名。     它们有多种取法,下面是常见的一种。如图所示,由定点O作出固定坐标系Oxyz和固定于刚体的动坐标系Ox′y′z′。以轴Oz和Oz′为基本轴,其垂直面Oxy和Ox′y′为基本平面。      由轴Oz量到Oz′的角θ称章动角

2015-04-17 11:41:10 1007

转载 四元数和旋转矩阵

Quaternion(四元数) Quaternion 的定义 四元数一般定义如下:     q=w+xi+yj+zk 其中 w,x,y,z是实数。同时,有:     i*i=-1     j*j=-1     k*k=-1 四元数也可以表示为:     q=[w,v] 其中v=(x,y,z)是矢量,w是标量,虽然v是矢量,但不能简单的理解为3D空间的矢量,它是4维空间中的的

2015-04-17 11:29:17 873

转载 Unity3D中自带事件函数的执行顺序

在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。 编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值。

2015-04-16 18:03:50 496

转载 理解A*寻路算法具体过程

这两天研究了下 A* 寻路算法, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代. 特写此篇博客用来总结, 并写了寻路算法的代码, 觉得有用的同学可以看看. 另外因为图片制作起来比较麻烦, 所以我用的是原文里的图片.         当然寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~ 简

2015-04-16 17:19:01 345

转载 3D游戏中的数学运用

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: 3D游戏中的数学运用 【01】3D游戏数学简介 总导:游戏中会使用到的数学有:三角学、微积分、物理学、代数学、统计学。 在学习3D游戏编程的时候,对于所需要的基础数学知识有: 矢量、矩阵、四元数、射线、平面、多边形、简单的物理学。

2015-04-16 17:13:36 690

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