在Mac OS X 用C++编写OpenGL程序

本文介绍了在Mac OS X环境下,如何使用Eclipse和Xcode为C++项目添加OpenGL和GLUT框架。在Eclipse中,需通过Properties -> C/C++ Build -> setting进行设置,在Linker flags中添加 `-framework OpenGL -framework GLUT`。而在Xcode中,需在Target的“Build Phases”标签页中,链接所需的OpenGL和GLUT框架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mac OS X中自带的OpenGL库和GLUT库,我们在编译自己的C++代码的时候,只需要将这两个框架加入进去就好。

命令的形式编译如下:

g++ -framework OpenGL -framework GLUT -o TestPrj main.cpp

那么上面的命令怎样在编译器中加入呢?

Eclipse加入OpenGL Framework

  1. 选中某个要编译的工程
  2. 打开Properties
  3. 选择“C\C++ Build”中的setting页
  4. 选中“Tool Settings”选项卡
  5. 选中“MacOS X C++ Linker”中的Miscellaneous
  6. 在“Linker flags”中加入  -framework OpenGL -framework GLUT

Xcode加入OpenGL Framework

  1. 选择你的工程的Target
  2. 选中“Build Phases”标签页
  3. 开打“Link Binarise with Libariese”
  4. 点击“+”加入那两个Framework


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值