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原创 树形DP——POJ1947 and POJ2486

本文针对POJ上的2057、1947、2486、3140四道题目,谈一下个人对树形DP的理解,上面4题无法覆盖树形DP的所有形式,但也有一定的针对性,值得去做一做,思考一下: 树形DP中常常用到“背包思想”,1947和2486就是利用了“背包思想”,状态想好了,最后就是在填“背包”,某个节点的“背包”是用他们的子树的状态进行填充的。 POJ1947:状态dp[i][p]表示以节点i为根

2012-12-23 23:07:32 1695

原创 POJ2057

题目的关键是达到某个节点的时候,以怎样的顺序去遍历它的子树呢? 我们假设某个节点有两个子树A和B,我们定义Pa是Snail的Home位于A子树中的叶节点上的概率,Pb是Snail的Home位于B子树中的叶节点上的概率;Sa是Home位于A子树上所要走的路程,Fa是Home不在A子树上所要走的路程,Sb和Fb同理。假设先走A树再走B树,所走的步数为:Sa*Pa+(Fa+Sb)*Pb;如果是先走B树

2012-12-08 16:29:48 1325

android上连连看游戏实现

这里只是为了测试我写的一个2D游戏框架,所以连连看的游戏不是重点,所以如果您下载了我的代码,感觉坑爹了,不要骂我哈,但个人还是感觉这个2D游戏框架还是蛮好的。

2011-12-08

一个简单的游戏框架

参照《Beginning Android Games》一书实现的简单的游戏框架

2011-11-04

NDK OpenGLES 实现两个Cube的旋转

通过C语言实现Cube的渲染,利用android的NDK将C实现的部分编译成.so文件与Java代码一起运行,代码很简单,只为测试NDKr6b

2011-10-28

《Pro Android Games》第二个例子测试

对《Pro Android Games》一书中的第二个例子进行了测试

2011-10-23

Android上的山寨SpaceBlasters

山寨了《Pro Android Games》一书中的SpaceBlaster实例

2011-10-16

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