iOS中UIWindow的用法(一)

今天发得东西较多,我觉得这些个东西需要分开来写,应为用的就一点,有的很重要.

 在这里的个人觉得这个window要记得的东西不是太多,当然相对来说的啊,到现在用到的地方也就是在设置程序启动的页面时,会想起这个东西了.

总结如下:

(1)window就是窗口,在ios程序中就是提供给程序运行的接口,来让程序有序的运行.每个app就是需要靠他来展现给客户的.

(2)每个应用程序通常只开一个window,但是对他得操作就是来设置程序启动时首先加载的页面.

代码如下:

 当我们新建一个empty的ios程序的时候,会发现在AppDelegate.m的文件里有一个关于window的代码段.下面来解释一下.

/**
     *  z直接去主屏幕的位置和大小 作为参数传进去,用来创建我们的window
     就是创建一个和屏幕一样大的window
     */
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    /**
     *  把window指定为可见的
     */
    [self.window makeKeyAndVisible];

具体的详细解释如上,这里需要的解释也就这么几个.

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好的,下面是iOS平台横竖屏切换的详细代码: 1. 在项目的Info.plist文件添加以下代码: ``` <key>UISupportedInterfaceOrientations</key> <array> <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string> <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string> <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string> </array> ``` 其,UIInterfaceOrientationPortrait表示竖屏方向,UIInterfaceOrientationLandscapeLeft表示横屏向左方向,UIInterfaceOrientationLandscapeRight表示横屏向右方向; 2. 在AppDelegate.m文件添加以下代码: ``` - (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window { if (self.allowRotation) { return UIInterfaceOrientationMaskAll; } else { return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; } } ``` 其,allowRotation是一个BOOL类型的变量,用于控制是否允许横竖屏切换; 3. 在需要进行横竖屏切换的场景添加以下代码: ``` - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskAll; } ``` 其,shouldAutorotate返回YES表示允许自动旋转,supportedInterfaceOrientations返回UIInterfaceOrientationMaskAll表示支持所有方向的旋转。 需要注意的是,以上的代码只是最基本的配置,如果需要更加详细的配置,可以参考苹果官方文档的相关说明。同时,不同版本的iOS可能会有所不同,需要根据实际情况进行调整。

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