iOS13 Scene适配:UIWindow窗口和导航控制器

这次iOS13的发布,其改动步子有点大了,尤其是是其多场景窗口(多任务)已经颠覆了老应用的设计基础了----数据的协同共享处理机制。

这里记录下一些界面层面的适配体会:

如果是Xcode 10及以下创建的老项目,用Xcode 11打开,老项目基本能正常运行。但是如果用Xcode 11创建新项目,还按照老项目思路写代码就会有坑了。

用Xcode 11创建一个Single View App项目,会多生成一些文件和代码

  • 多了SceneDelegate代理
  • Info.plist里面多了Application Scene Manifest配置

多出来的这些文件和代码,影响最直观的是多场景窗口和导航控制器。

适配方案——不支持多场景窗口

这种适配方案最简单。将多出来的文件和代码删除就好了

  • 删除SceneDelegate代理文件 (可选)
  • 删除 Info.plist里面的Application Scene Manifest配置(一定要删除)
  • 删除 AppDelegate代理的两个方法:application:configurationForConnectingSceneSession:options:
    application: didDiscardSceneSessions:
    这两个方法一定要删除,否则使用纯代码创建的Window和导航控制器UINavigationController不会生效。

适配方案——支持多场景窗口

先说我遇到的一些现象。尽管我不会为每个应用自定义窗口和导航,但我我依然会使用纯代码创建UIWindow和UINavigationController,具体如下

//AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    //在Xcode11创建的项目中,需要自行给AppDelegate添加属性window
    //自定义Window
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    //自定义导航控制器
    UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
    //导航控制是rootViewController
    self.window.rootViewController = rootNavgationController;
    //现实Window
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

Xcode 11创建的项目中,写入上述代码运行App,结果发现这部分代码虽然执行了,但是通过UIViewController的self.navigationController获取的导航竟然是nil。
从现象反推过程,既然代码执行了,那么很大可能是self.window没有显示在屏幕上。
查看iOS13下UIWindow的定义,有这么一条

// If nil, window will not appear on any screen.
// changing the UIWindowScene may be an expensive operation and should not be done in performance-sensitive code
@property(nullable, nonatomic, weak) UIWindowScene *windowScene API_AVAILABLE(ios(13.0));

如果UIWindow的属性windowScene为nil,那么这个UIWindow则不会显示在任何屏幕上。

既然问题找到了,那么解决起来也就容易了,一番断点调试跟踪代码后,简单的解决办法是在SceneDelegate的方法scene:willConnectToSession:options:中创建UIWindow和UINavigationController

//SceneDelegate
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    self.window.windowScene = (UIWindowScene*)scene;
    UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
    self.window.rootViewController = rootNavgationController;
    [self.window makeKeyAndVisible];
}


同时兼容iOS13和iOS12及以下

多场景窗口、SceneDelegate等只有在iOS13才可以,若要考虑iOS12及以下的运行环境,那么上述解决方案就要考虑环境版本匹配了,完整代码如下

//AppDelegate.h

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

//AppDelegate.m
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    if (@available(iOS 13,*)) {
        return YES;
    } else {
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
        self.window.rootViewController = rootNavgationController;
        [self.window makeKeyAndVisible];
        return YES;
    }
}

#pragma mark - UISceneSession lifecycle

- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
    return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}

@end

SceneDelegate部分代码

//SceneDelegate.h
@interface SceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;

@end

//SceneDelegate.m
@implementation SceneDelegate
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
- 
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    self.window.windowScene = (UIWindowScene*)scene;
    UINavigationController *rootNavgationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];
    self.window.rootViewController = rootNavgationController;
    [self.window makeKeyAndVisible];
}

@end

兼容生命周期方法:

SceneDelegate其他方法:

  • sceneDidDisconnect(_:) 当scene与app断开连接是调用(注意,以后它可能被重新连接)
  • sceneDidBecomeActive(_:) 当用户开始与scene进行交互(例如从应用切换器中选择场景)时,会调用
  • sceneWillResignActive(_:) 当用户停止与scene交互(例如通过切换器切换到另一个场景)时调用
  • sceneWillEnterForeground(_:) 当scene变成活动窗口时调用,即从后台状态变成开始或恢复状态
  • sceneDidEnterBackground(_:) 当scene进入后台时调用,即该应用已最小化但仍存活在后台中

这些方法只在启用SceneDelegate 会调用,要兼容iOS13以下,之前在APPDelegate中对应时机做的事情,要在这里同时触发。

比如在appdelegate的 applicationDidEnterBackground 调用了【功能A】, 在SceneDelegate 的sceneDidEnterBackground 也需要补充对【功能A】调用。

AppDelegate.m中多了UISceneSession的生命周期的代理方法:

- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}
 
 
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
    
      NSLog(@"%s",__func__);
}

第一个代理方法:

  • - (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options

调用时机:如果没有在APP的Info.plist文件中包含scene的配置数据,或者要动态更改场景配置数据,需要实现此方法。 UIKit会在创建新scene前调用此方法。

参数options:是一个UISceneConnectionOptions类,官方解释:它包含了为什么要创建一个新的scene的信息。根据参数信息判断是否要创建一个新的scene

返回值:方法会返回一个UISceneConfiguration对象,其包含其中包含场景详细信息,包括要创建的场景类型,用于管理场景的委托对象以及包含要显示的初始视图控制器的情节提要。 如果未实现此方法,则必须在应用程序的Info.plist文件中提供场景配置数据。

总结下:默认在info.plist中进行了配置, 不用实现该方法也没有关系。如果没有配置就需要实现这个方法并返回一个UISceneConfiguration对象。

在上图中配置参数中Application Session Role 是个数组,每一项有三个参数,

  1. Configuration Name:   当前配置的名字
  2. Delegate Class Name:  与哪个Scene代理对象关联,
  3. StoryBoard name: 这个Scene使用的哪个storyboard。

代理方法中调用的是配置名为Default Configuration的Scene,则系统就会自动去调用SceneDelegate这个类。这样SceneDelegate和AppDelegate产生了关联。

第二个代理方法:

  1. - (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions

调用时机:在分屏中关闭其中一个或多个scene时候回调用,可以在该函数中销毁场景所使用的资源。

参数:已经关闭的UISceneSession集合

application(_: didDiscardSceneSessions:)发生在使用应用程序切退出场景时。

 https://www.jianshu.com/p/f820d67f4e37

http://www.manongjc.com/detail/60-wwmsvapzjpihgfl.html

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