深入理解Apache Mina(5)---- 配置Mina的 线程模型

在Mina的使用中,线程池的配置一个比较关键的环节,同时它也是Mina性能提高的一个有效的方法,在Mina的2.0以上版本中已经不再需要对Mina线程池的配置了,本系列文章都是基于当前的稳定版本Mina 1.1.7版来进行讲述的,Mina的2.0以上版本现在还都是M(millestone,即里程碑)版的,在1.5版本上2.0M版为稳定版本,但是在1.5+以上则为非稳定版本,所以,为了更好的进行讨论和学习,还是基于Mina 1.1.7版本进行讨论,如果使用Mina 2.0进行开发要注意JDK的版本问题,当然如果有能力的话也可以自行修改和编译Mina的2.0版本,这里对此就不再多说,使用2.0版本的同学可以不用理会本文的内容。

 

 

 

 

上面的内容都是基于Apache Mina提供的文档讲述,如有需要,请自行查找相关资料,在此不再赘述。

下面开始对Mina的线程模型的配置、使用、及ExcutorFilter的基本原理进行简单的讲解。

配置Mina的三种工作线程


在Mina的NIO模式中有三种I/O工作线程(这三种线程模型只在NIO Socket中有效,在NIO数据包和虚拟管道中没有,也不需要配置):
Acceptor thread
该线程的作用是接收客户端的连接,并将客户端的连接导入到I/O processor线程模型中。所谓的I/O processor线程模型就是Mina的I/O processor thread。Acceptor thread在调用了Acceptor.bind()方法后启动。每个Acceptor只能创建一个Acceptor thread,该线程模型不能配置,它由Mina自身提供。
Connector thread
该线程模型是客户端的连接线程模型,它的作用和Acceptor thread类似,它将客户端与服务器的连接导入到I/O processor线程模型中。同样地,该线程模型也是由Mina的客户端自动创建,该线程模型也不能进行配置。
I/O processor thread
该线程模型的主要作用就行接收和发送数据,所有的IO操作在服务器与客户端的连接建立后,所有的数据的接收和发送都是有该线程模型来负责的,知道客户端与服务器的连接关闭,该线程模型才停止工作。该线程模型可以由程序员根据需要进行配置。该线程模型默认的线程的数量为cpu的核数+1。若你的cpu为双核的,则你的I/O processor 线程的最大数量为3,同理若你的若你的cpu为四核的,那么你的I/O processor 线程的最大数量为5。

由上面的内容我们可以知道在Mina中可以配置的线程数量只有I/O processor,对于每个IoService再创建其实例的时候可以配置该IoService的I/O processor的线程数量。在SokcetConnector和SocketAccpetor中I/O Processor的数量是由CPU的核数+1来决定的。

他们的配置方式如下:  

Java代码 复制代码
  1. <SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: small">        /***  
  2.          * 配置SocketAcceptor监听器的I/O Processor的线程的数量,  
  3.          * 此处的I/O Processor的线程数量由CPU的核数决定,但Acceptor  
  4.          * 的线程数量只有一个,也就是接收客户端连接的线程数只有一个,  
  5.          * Acceptor的线程数量不能配置。  
  6.          * */  
  7.         SocketAcceptor acceptor = new SocketAcceptor(Runtime.getRuntime()   
  8.                 .availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());   
  9.   
  10.         /***  
  11.          * 配置SocketConnector监听器的I/O Processor的线程的数量,  
  12.          * 此处的I/O Processor的线程数量由CPU的核数决定,但SocketConnector  
  13.          * 的线程数量只有一个,也就是接收客户端连接的线程数只有一个,  
  14.          * SocketConnector的线程数量不能配置。  
  15.          * */  
  16.         SocketConnector connector = new SocketConnector(Runtime.getRuntime()   
  17.                 .availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());       
  18. </SPAN></SPAN>  
        /***
         * 配置SocketAcceptor监听器的I/O Processor的线程的数量,
         * 此处的I/O Processor的线程数量由CPU的核数决定,但Acceptor
         * 的线程数量只有一个,也就是接收客户端连接的线程数只有一个,
         * Acceptor的线程数量不能配置。
         * */
        SocketAcceptor acceptor = new SocketAcceptor(Runtime.getRuntime()
                .availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());

        /***
         * 配置SocketConnector监听器的I/O Processor的线程的数量,
         * 此处的I/O Processor的线程数量由CPU的核数决定,但SocketConnector
         * 的线程数量只有一个,也就是接收客户端连接的线程数只有一个,
         * SocketConnector的线程数量不能配置。
         * */
        SocketConnector connector = new SocketConnector(Runtime.getRuntime()
                .availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());    

  在上面的配置比较难以理解的地方就是Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1,它的意思就是由JVM根据系统的情况(即CPU的核数)来决定IO Processor的线程的数量。虽然这个线程的数量是在SocketAcceptor /SocketConnector 的构造器中进行的,但是对于SocketAcceptor /SocketConnector自身的线程没有影响,SocketAcceptor /SocketConnector的线程数量仍然为1。为SocketAcceptor /SocketConnector本身就封装了IO Processor,SocketAcceptor /SocketConnector只是由一个单独的线程来负责接收外部连接/向外部请求建立连接,当连接建立后,SocketAcceptor /SocketConnector会把数据收发的任务转交I/O Processor的线程。这个在本系列文章的《IoFilter和IoHandler的区别和联系》中的图示中可以看。

图中清晰的显示了IO Processor就是位于IoService和IoFilter之间,IoService负责和外部建立连接,而IoFilter则负责处理接收到的数据,IoProcessor则负责数据的收发工作。

关于配置IO Processor的线程数量还有一种比较“笨”的办法,那就一个一个试,你可以根据你的PC的硬件情况从1开始,每次加1,然后得出IO Processor的最佳的线程的数量。但是这种方式个人建议最好不要用了,上面的方法足矣。配置方法如下:

Java代码 复制代码
  1. <SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: small">//从1--N开始尝试,N的最大数量为CPU核数+1   
  2. SocketAcceptor acceptor = new SocketAcceptor(N, Executors.newCachedThreadPool());        
  3. </SPAN></SPAN>  
//从1--N开始尝试,N的最大数量为CPU核数+1
SocketAcceptor acceptor = new SocketAcceptor(N, Executors.newCachedThreadPool());     

 

为Mina的IoFilterChain添加线程池

在Mina的API中提供了一个ExecutorFilter,该线程池实现了IoFilter接口,它可以作为一个IoFilter添加到IoFilterChain中,它的作用就是将I/O Processor中的事件通过其自身封装的一个线程池来转发到下一个过滤器中。在没有添加该线程模型时,I/O Processor的事件是通过方法来触发的,然后转发给IoHandler。在没有添加该线程池的时候,所有的事件都是在单线程模式下运行的,也就是说有的事件和处理(IO Processor,IoHandler,IoFilter)都是运行在同一个线程上,这个线程就是IO Processor的线程,但是这个线程的数量受到CPU核数的影响,因此系统的性能也直接受CPU核数的影响。

比较复杂的应用一般都会用到该线程池,你可以根据你的需求在IoFilterchain中你可以添加任意数量的线程池,这些线程池可以组合成一个事件驱动(SEDA)的处理模型。对于一般的应用来说不是线程的数量越多越好,线程的数量越多可能会加剧CPU切换线程所耗费的时间,反而会影响系统的性能,因此,线程的数量需要根据实际的需要由小到大,逐步添加,知道找到适合你系统的最佳线程的数量。ExcutorFilter的配置过程如下:

Java代码 复制代码
  1. <SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: small">SocketAcceptor acceptor = ...;     
  2. DefaultIoFilterChainBuilder filterChainBuilder = acceptor.getDefaultConfig().getFilterChain();     
  3. filterChainBuilder.addLast("threadPool"new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool());        
  4. </SPAN></SPAN>  
SocketAcceptor acceptor = ...;  
DefaultIoFilterChainBuilder filterChainBuilder = acceptor.getDefaultConfig().getFilterChain();  
filterChainBuilder.addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool());     

 在配置该线程池的时候需要注意的一个问题是,当你使用自定的ProtocolCodecFactory时候一定要将线程池配置在该过滤器之后,如下所示:

Java代码 复制代码
  1. <SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: small">DefaultIoFilterChainBuilder filterChainBuilder = acceptor.getDefaultConfig().getFilterChain();     
  2. // 和CPU绑定的操作配置在过滤器的前面   
  3. filterChainBuilder.addLast("codec"new ProtocolCodecFactory(...));     
  4. // 添加线程池     
  5. filterChainBuilder.addLast("threadPool"new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool());       
  6. </SPAN></SPAN>  
DefaultIoFilterChainBuilder filterChainBuilder = acceptor.getDefaultConfig().getFilterChain();  
// 和CPU绑定的操作配置在过滤器的前面
filterChainBuilder.addLast("codec", new ProtocolCodecFactory(...));  
// 添加线程池  
filterChainBuilder.addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool());    

 因为你自己实现的ProtocolCodecFactory直接读取和转换的是二进制数据,这些数据都是由和CPU绑定的I/O Processor来读取和发送的,因此为了不影响系统的性能,也应该将数据的编解码操作绑定到I/O Processor线程中,因为在Java中创建和线程切换都是比较耗资源的,因此建议将ProtocolCodecFactory配置在ExecutorFilter的前面。关于ProtocolCodecFactory详细讲述会在后续的文档中给出,此处就不多说了。


最后给出一个服务器线程模型完整配置的例子,该例子和KFCClient一起配置使用,详细代码在附件中,此处只给出代码的主要部分:       

Java代码 复制代码
  1. <SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: small">SocketAddress address = new InetSocketAddress("localhost"4321);   
  2.         /***  
  3.          * 配置SocketAcceptor监听器的I/O Processor的线程的数量, 此处的I/O  
  4.          * Processor的线程数量由CPU的核数决定,但Acceptor 的线程数量只有一个,也就是接收客户端连接的线程数只有一个,  
  5.          * Acceptor的线程数量不能配置。  
  6.          * */  
  7.         IoAcceptor acceptor = new SocketAcceptor(Runtime.getRuntime()   
  8.                 .availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());   
  9.   
  10.         acceptor.getDefaultConfig().setThreadModel(ThreadModel.MANUAL);   
  11.         // 配置数据的编解码器   
  12.         acceptor.getDefaultConfig().getFilterChain().addLast("codec",   
  13.                 new ProtocolCodecFilter(new ObjectSerializationCodecFactory()));   
  14.   
  15.         // 此处为你自己实现的编解码器   
  16.         // config.getFilterChain().addLast("codec", new   
  17.         // ProtocolCodecFactory(...));   
  18.   
  19.         // 为IoFilterChain添加线程池   
  20.         acceptor.getDefaultConfig().getFilterChain().addLast("threadPool",   
  21.                 new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool()));   
  22.         acceptor.getDefaultConfig().getFilterChain().addLast("logger",   
  23.                 new LoggingFilter());   
  24.         // 绑定服务器端口   
  25.         acceptor.bind(address, new KFCFoodPriceHandler());   
  26.         System.out.println("  服务器开始在 8000 端口监听 .......");   
  27.         // ==========================================//   
  28.         // 此处为客户端的I/O Processor线程数的配置,你可以模仿 //   
  29.         // IoAcceptor配置来实现 //   
  30.         // ==========================================//   
  31.         /***  
  32.          * 配置SocketConnector监听器的I/O Processor的线程的数量, 此处的I/O  
  33.          * Processor的线程数量由CPU的核数决定,但SocketConnector  
  34.          * 的线程数量只有一个,也就是接收客户端连接的线程数只有一个, SocketConnector的线程数量不能配置。  
  35.          * */  
  36.         // SocketConnector connector = new SocketConnector(Runtime.getRuntime()   
  37.         // .availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());   
  38.     }   </SPAN></SPAN><SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: small"> </SPAN></SPAN>  

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