java线程访问ThreadLocal——线程间共享冲突

java线程访问ThreadLocal——线程间共享冲突

java5.0起,就有ThreadLocal支持了,ThreadLocal主要作用是线程间进行共享访问的时候创建一个副本,这样每个线程大家进行访问的时候不会产生冲突。熟悉大型游戏的朋友一定知道,大家一起打副本的意思。这里每个人都可以是一个线程,大家同样是在游行中,同样是在打副本,但是我打的怪和你打的怪不是同一个,不然我把怪打死了,你副本里的怪不就没有了吗。。。
这样就非常好理解了,ThreadLocal把变量在每个线程中都创建了一个副本,这样每个线程访问的时候都会有一个全新的变量了。
下面是一个小例子,一起感受一下:
package com.xueyoucto.xueyou;
/**
 * Hello world!
 */
class Account{
    private ThreadLocal<String> name = new ThreadLocal<String>();

    public String getName() {
        return name.get();
    }

    public void setName(String name) {
        this.name.set(name);
    }

    public Account(String name) {
        this.name.set(name);
    }
}

class MyThread extends Thread{
    private Account account;

    public MyThread(Account account,String name) {
        super(name);
        this.account = account;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i =0;i< 10 ;i++){
            if(i == 6){
                account.setName(getName());
            }
            System.out.println(account.getName() + "\t"+ i);
        }
    }
}
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello world");
        Account account = new Account("初始名");

        Thread thread1 = new MyThread(account,"线程甲");
        thread1.start();
        try {
            thread1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //或者sleep也行
        /*try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }*/
        new MyThread(account,"线程乙").start();
    }
}

运行结果:

能够看出,两个线程同样是访问name这个变量,在线程甲已经给name赋值之后,线程乙再次访问的时候,name仍然没有值,这就说明了ThreadLocal针对变量对每个线程做了一个副本。

同样,我们也能想到《疯狂java讲义》:


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