java线程访问ThreadLocal——线程间共享冲突
java5.0起,就有ThreadLocal支持了,ThreadLocal主要作用是线程间进行共享访问的时候创建一个副本,这样每个线程大家进行访问的时候不会产生冲突。熟悉大型游戏的朋友一定知道,大家一起打副本的意思。这里每个人都可以是一个线程,大家同样是在游行中,同样是在打副本,但是我打的怪和你打的怪不是同一个,不然我把怪打死了,你副本里的怪不就没有了吗。。。
这样就非常好理解了,ThreadLocal把变量在每个线程中都创建了一个副本,这样每个线程访问的时候都会有一个全新的变量了。
下面是一个小例子,一起感受一下:
package com.xueyoucto.xueyou;
/**
* Hello world!
*/
class Account{
private ThreadLocal<String> name = new ThreadLocal<String>();
public String getName() {
return name.get();
}
public void setName(String name) {
this.name.set(name);
}
public Account(String name) {
this.name.set(name);
}
}
class MyThread extends Thread{
private Account account;
public MyThread(Account account,String name) {
super(name);
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for(int i =0;i< 10 ;i++){
if(i == 6){
account.setName(getName());
}
System.out.println(account.getName() + "\t"+ i);
}
}
}
public class App {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello world");
Account account = new Account("初始名");
Thread thread1 = new MyThread(account,"线程甲");
thread1.start();
try {
thread1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//或者sleep也行
/*try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
new MyThread(account,"线程乙").start();
}
}
运行结果:
能够看出,两个线程同样是访问name这个变量,在线程甲已经给name赋值之后,线程乙再次访问的时候,name仍然没有值,这就说明了ThreadLocal针对变量对每个线程做了一个副本。
同样,我们也能想到《疯狂java讲义》: