Java多线程(11)——ThreadLocal源码剖析

本文详细剖析了Java中的ThreadLocal机制,包括Thread类中的ThreadLocalMap属性,以及ThreadLocalMap的内部结构和操作。通过源码分析,解释了ThreadLocal如何保证线程局部变量的安全,避免了线程间的干扰。同时讨论了ThreadLocal的内存泄露问题,以及不支持继承性的特点。最后介绍了InheritableThreadLocal,它是ThreadLocal的子类,允许子线程继承父线程的变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.概述

2.图解+源码分析ThreadLocal原理

2.1 Thread类的两个ThreadLocalMap类型的参数

2.2 ThreadLocalMap详解

(1)成员变量与内部类

(2)构造方法

(3)获取前一个/后一个索引的方法和设置扩容阈值的方法

(4)getEntry方法

(5)ThreadLocal的内存泄露

(6)set

(7)remove

2.3 ThreadLocal详解

(1)get()和set()

(2)setInitialValue()

(3)remove()

(4)threadLocalHashCode

3.ThreadLocal不支持继承性

3.1 ThreadLocal不支持继承性的演示

3.2 支持继承的InheritableThreadLocal


1.概述

  • ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类

前面的博文中有讲到过,引发线程安全的原因主要是

  • 1.存在共享资源
  • 2.存在多个线程去操作同一个共享资源

示例如下:

package ThreadLocal;

class ThreadLocalDemo{
    //共享资源
    private int count = 20;

    //写操作
    public int decrement(){
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        count--;
        return count;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalDemo demo = new ThreadLocalDemo();
        //线程A共享资源
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + demo.decrement());
            }
        },"A").start();
        //线程B共享资源
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + demo.decrement());
            }
        },"B").start();
    }

}

而我们前面的思路是通过sychronized锁或者CAS无锁策略来控制多个线程的执行顺序来保证数据的一致性,即我们前面的思路都是从引发线程的第二个原因入手的。

那么我们能否从第一个原因入手呢?既然是共享资源引发的问题,我们能不能让它不是共享资源呢?ThreadLocal提供了线程安全的另一种思路,即:

  • 通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。而ThreadLocal让各个线程都拥有一份线程私有的数据,让每个线程绑定自己的值,线程在操作数据的时候,仅仅是操作自己线程内部的变量,这样线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用。

如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal变量名的由来。他们可以使用 get() 和 set() 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。

案例:

package ThreadLocal;

class ThreadLocalDemo{
    private ThreadLocal<Integer> count = new ThreadLocal<Integer>(){

        //重写ThreadLocal的初始化方法,用于初始化ThreadLocal变量
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };


    public int getNext(){
        Integer value = count.get();
        value++;
        count.set(value);
        return value;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalDemo demo = new ThreadLocalDemo();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + demo.getNext());
            }
        },"A").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + demo.getNext());
            }
        },"B").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + demo.getNext());
            }
        },"C").start();
    }

}

2.图解+源码分析ThreadLocal原理

以下分析结合上图去理解:

我们先从上往下去分析:

2.1 Thread类的两个ThreadLocalMap类型的参数

  • 1.每个线程Thread都有两个自己的属性——threadlocalsinheritableThreadLocals,它是ThreadLocalMap类型的,Thread类中源码如下:

  • 而从源码也可以看出ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,我们可以把 ThreadLocalMap 理解为ThreadLocal 类实现的定制化的 HashMap
  • 默认情况下这两个变量都是null,只有当前线程调用 ThreadLocal 类的 setget方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是ThreadLocalMap类对应的 get()set()方法。

2.2 ThreadLocalMap详解

  • 2.我们先来看一看ThreadLocalMap这个内部类

(1)成员变量与内部类

static class ThreadLocalMap {

    /**
     * 定义了数组中存储的对象——键值对   键:ThreadLocal,值:value
     *
     */
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

    /**
     * 初始化数组的容量
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * 存放Entry的数组
     */
    private Entry[] table;

    /**
     * 数组中存放的Entry的个数
     */
    private int size = 0;

    /**
     * 扩容阈值
     *
     * 默认为0
     */
    private int threshold; // Default to 0
}
  • 可以发现ThreadLocalMap的底层存放的是数组,而该数组中存放的元素是键值对,即Entry对象
  • 而Entry是ThreadLocalMap中定义的静态内部类,它继承自WeakReference,即弱引用
    • 这时,会奇怪在Entry中没有看到有定义key字段呢?
    • 其实可以看到在Entry的构造方法中,调用了super(k),即调用了WeakReference的构造方法
    • 同理,WeakReference又调用了Reference的构造方法
    • 可以发现在Reference的构造方法中,最终将k赋值给了Reference中定义的字段referent
    • 所以最终ThreadLocalMap中的key是referent字段,由于它是从WeakRefere
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