1,常量的使用
静态变量也可以用于存储常数。
具体来说,静态变量(全局变量及汇编语言里定义的符号亦同)可用const,constant或final(根据语言决定)等关键字标识,这时其值就会在编译时(英语:Compile time)设定,并且无法在运行时改变。
编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;
而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区;
为防止常数变量被错误的指针写入覆盖,亦可在这块区域启用内存保护机制。
静态局部变量
(1)静态局部变量在函数内定义,但不像
自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
(2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其
作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(3)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋值。数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。
(4)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对
自动变量不赋初值,则其值是不定的。
根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源文件的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,
而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,
当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用
全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
给读者一个简单直白的例子(区别静态
局部变量和动态局部变量):
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#include<stdio.h>
int
fun(
int
n)
{
static
int
f=1;
f=f*n;
return
f;
}
void
main()
{
int
i;
for
(i=1;i<=5;i++)
printf
(
"fun(%d)=%d\n"
,i,fun(i));
}
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这里的运行结果是:
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4
5
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fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=6
fun(4)=24
fun(5)=120
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说明f在加了static的类型限制之后,就相当于全局变量,函数调用完了之后,修改过的f的值仍然是有效的(即这个程序相当于求i的阶乘了)。而如果不加static的类型限制,那么,会是什么结果呢,我们看下面的代码:
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#include<stdio.h>
int
fun(
int
n)
{
int
f=1;
f = f * n;
return
f;
}
void
main()
{
int
i;
for
(i=1;i<=5;i++)
printf
(
"fun(%d)=%d\n"
,i,fun(i));
}
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程序的运行结果是:
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4
5
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fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=3
fun(4)=4
fun(5)=5
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也就是说,这时函数fun中的变量f的生命周期就仅限于fun函数的范围内了,在main中每次传入新的参数i,f就会计算1*i的值并返回,而不会像之前那样不断的累乘了。
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下面是java例子:
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public
class
StaticTest{
static
int
f=
1
;
//java声明静态变量要放到函数外面,结果和c的结果一样
int
fun(
int
n){
f = f * n;
return
f;
}
public
static
void
main(String[] args){
StaticTest st =
new
StaticTest();
for
(
int
i =
1
; i <=
5
; i++)
System.out.println(st.fun(i));
}
}
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Module Module1
Public a As Integer ‘未赋值的情况下a的值是0
End Module
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
a += 1
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
a += 1
MsgBox(a) ’结果是2(0+1+1)因为是a是模块级静态
全局变量,所以按按钮3以后,直到关闭程序a的值都会是2