在对话框添加串口控件,串口打开,配置,读写,关闭。
要循环读写可以用定时器SetTimer()。OnTimer(),KillTimer()这三个函数。
在实时数据输出显示在编辑框,可以用定时器来做。
初始化中,SetTimer(Timer1,100,0);
添加事件void CEditDlg::OnTimer(UINT nIDEvent);
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str); //编辑框控件ID,字符串,如果想输出数字,用str.Format("%d",m_int1);
UpdateData(FALSE); ,会更新所有编辑框的输出。它们都能更新编辑框的内容。。。
区别是UpdateData(FALSE)更新的是窗口中所有编辑框中的内容,,,如果窗口中有多个编辑框,只需要更新一个编辑框中的内容,结果更新了所有编辑框中的内容,,造成别的编辑框中不能输入字符(只输入一个字符就被自动删除了!!!!)
而SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str); 只更新特定的编辑中的内容