VC++循环读写串口

在对话框添加串口控件,串口打开,配置,读写,关闭。

要循环读写可以用定时器SetTimer()。OnTimer(),KillTimer()这三个函数。

在实时数据输出显示在编辑框,可以用定时器来做。

初始化中,SetTimer(Timer1,100,0);

添加事件void CEditDlg::OnTimer(UINT nIDEvent);


SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);  //编辑框控件ID,字符串,如果想输出数字,用str.Format("%d",m_int1);

UpdateData(FALSE); ,会更新所有编辑框的输出。
它们都能更新编辑框的内容。。。
区别是UpdateData(FALSE)更新的是窗口中所有编辑框中的内容,,,如果窗口中有多个编辑框,只需要更新一个编辑框中的内容,结果更新了所有编辑框中的内容,,造成别的编辑框中不能输入字符(只输入一个字符就被自动删除了!!!!)
而SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);  只更新特定的编辑中的内容
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