ACE_Proactor框架代码简析

  这个框架里涉及了ACE_Handler相关继承体系里的几个类,我只是随需查看。 1.ACE_Proactor(以及ACE_WIN32_Proactor——the Impl)   ACE_Proactor需要桥接ACE_Proactor_Impl,在win32上,这个ACE_Proactor_Impl是完成端口的封装(服务器开发者们眼睛要绿的丷丷),也就是说,win32上的Proactor就是完成端口机制(如果你用其他Impl那另说)。   和Reactor框架类似,proactor_run_event_loop负责循环处理工作,它内部调用handle_events,进而转到Impl->handle_events,在ACE_WIN32_Proactor::handle_events中调用了GetQueuedCompletionStatus方法(OK,proactor_run_event_loop负责完成端口事件处理)。从GQCS方法中知道,overlapped被ACE_WIN32_Asynch_Result(也就是ACE_Asynch_Result)继承。完成端口事件后期处理全部交给ACE_Asynch_Result处理。   register_handle方法中调用了CreateIoCompletionPort(OK,完成端口事件在这里关联)。   完成端口句柄(ACE_WIN32_Proactor::completion_port_)在构造函数中创建。 2.ACE_Asynch_ReadStream和ACE_Asynch_Write_Stream   用过C#网络编程的一定很熟悉下面的代码:
              NetworkStream ns = tc.GetStream();

            StreamReader sr = new StreamReader(ns);

            StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);

  只在sr上关心读操作,而且使用者只需知道这是个可读流,跟网络、Socket等无关。   好的设计构架本质上是想通的,和c#中由NetworkStream到sr、sw的构造函数类似,ACE提供了open方法把流绑定到特定io上。 3.ACE_Asynch_Acceptor、ACE_Asynch_Connector   ACE_Service_Handler是这两个类工厂的目标,也就是说,对于特定的事件,工厂会生产出ACE_Service_Handler应对特定处理。   同ACE中的其他open一样,ACE_Asynch_Acceptor<HANDLER>::open提供了socket的绑定、监听,当有连接到达的时候,open生成ACE_Service_Handler并调用新对象的open方法让对象可以对新的连接进行一些处理工作(譬如打开sr和sw等)。   ACE_Service_Handler继承于ACE_Handler,它声明了open方法,并且从基类中继承了handle_xxx系列方法,从这里开看,Proactor框架中处理数据靠的是这个类(我们需要做的是继承这个类以获得对实际问题的处理能力),而新建连接的问题,则有框架帮我们做好了,不需要定制处理、验证的话,没有必要修改其他类。 4.最后   到这里,在win32上使用完成端口的工作变得异常简单,实现一个ACE_Service_Handler就ok了。

  示意代码:

void	cleanup1()

{

	ACE_Proactor::instance()->proactor_end_event_loop();

}

class myservicehandler :public ACE_Service_Handler

{

public:

	virtual void open (ACE_HANDLE new_handle,ACE_Message_Block &message_block)

	{

		this->handle(new_handle);

		rs.open(*this,handle());

		ws.open(*this,handle());

		ACE_Message_Block* mb = new ACE_Message_Block(1024);

		rs.read(*mb,1024);

	}

	virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)

	{

		cout<<"connected stream"<<endl;

		ACE_Message_Block* mb = &result.message_block();

		if (!result.success() || mb->length() <= 0)		//注意这里对断开连接的判断

		{

			delete	mb;

			cout<<"disconnected connection"<<endl;

		}

		else

		{

			mb->length(0);

			rs.read(*mb,1024);

		}

	}

private:

	ACE_Asynch_Read_Stream	rs;

	ACE_Asynch_Write_Stream	ws;

};





class mytask :public ACE_Task<ACE_NULL_SYNCH>

{

public:

	int	svc()

	{

		char	c;

		cin>>c;

		cleanup1();

		return	0;

	}

};



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

	ACE::init();

	ACE_INET_Addr	addr(2350);

	ACE_Asynch_Acceptor<myservicehandler>	acceptor;

	acceptor.open(addr);

	mytask	tk;

	tk.activate();

	ACE_Proactor::instance()->proactor_run_event_loop();

	ACE::fini();

	return 0;

}
 
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