Cocos2d中,我们让CCSprite也可以接受触摸。

 

    cocos2d中,layer的主要任务就是接受用户的触摸,在看本文之前,读者最好了解ios与用户交互的方式,最好也知道cocos2d中

 

是怎么相应用户的触摸到各个layer的。

 

 

      首先我们继承自标准CCSprite,并且遵循CCTargetedTouchDeleget或者CCStandadTouchDeleget

 

      

 

      

 

     这样我们自己的CCSprite就可以接受触摸了。

 

     rect这个函数,是我们讲sprite自己的坐标映射到自己的坐标系中,

     containsTouchLocation:这个函数就看看我们的触摸点是否在sprite中。

 

     CGPoint pooint =   [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch];

     这个就是将相对于layer的touch转化为sprite,然后得出相对与sprite本身的坐标。

 

 

      这样我就能根据触摸sprite的不同位置,对sprite进行不同的控制。

 

      OnEnter是继承自CCSprite的函数,主要作用是把自己注册到相应链中去,

      这样精灵级别就可以接受触摸了。

      相反,OnExit是注销的意思。

 

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