windyJ的专栏

关注交互设计技术

2005年04月26日

原创 在CSDN blog发一篇文章有多难

一个大而空旷的房间,没有开灯,深褐色的办公桌后面坐着一位看不太清楚的男士,但空气中有种说不出的威严,这就是传说中的MS? “你写blog多长时间了?” “9个月。” “那么不算新手……也不算很老练,给你一个任务,江湖上有一个Blog服务商,”他远远地看了我一眼,“就是CSDN,据说要在CSDNblog上发一篇文章特别难,你的任务就是,成功找到站点,并且发表一篇文章。但是,你要记住,如果不能成功,后果将不可想象!” 阅读全文>

发表于 @ 2005年04月26日 11:32:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年04月16日

原创 软件是一种工具(下)

作为工具,软件需要帮助用户完成任务,但是在交互设计上,任务并不是最重要的。例如前面Google的例子,用户的任务是进行一次搜索,但实际上,用户是想要找到某些东西,那是用户的目标,目标是一个结果,而任务,只是达成目标的中间过程。交互应该围绕用户的目标展开,而尽量缩减和优化任务,如果不能达到目标,把任务设计得再完美也是没有用的阅读全文>

发表于 @ 2005年04月16日 23:25:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年04月13日

原创 软件是一种工具(上)

软件的定义 软件指的是计算机指令或数据,可以进行电子存储(来自Webopedia对软件的定义),这正是计算机科学家基于软件的本质给出的一种定义,当计算机科学家们身穿白大褂,在实验室里伺候那些大家伙的时代,它们的确如此,他们谈论的是指令,字节,编码,然而,到了现在,我们再也不会这样看待软件了,在我们的谈论中,它们是: Word:“你把那份文档发给我一下。” QQ和MSN:“留个QQ/MSN什么的,找机会再聊啊。” Skype:“妈妈非要跟我通网络电话,还说这个挺好用的”; 传奇:“我是55区白塔的……” Google:“你去Google一下就知道了”; …… 阅读全文>

发表于 @ 2005年04月13日 11:09:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2005年03月26日

原创 交互,使用,交互设计(Interaction Design)和可用性(usability)

长期以来我们已经习惯了“使用”这个词,使用某种工具,使用某个软件,人类对产品的使用,很好理解。 可是,我们现在为什么要提到“交互”这个词呢?因为“使用”,是一种从人类出发的主动语态,说到使用,自然就想到以人类为主导,使用对象为辅助的一种关系。 提到“交互”,感觉是参与交互的双方更加对等,实际上,引入“交互”这个词的意义,就在于交互对象地位的提升。来自《超越人机交互》一书Terry Winograd先生说:“……也就是把计算的长处和人的长处相结合,而不是让计算机模拟人,正是这个想法把我引入了HCI领域”;Alan Cooper先生在UIDesign的访谈中也同样提到:“关键在于,让人去做他胜任的事情是一件非常好的事。让人做人擅长做的事情,而让计算机做计算机真正擅长的事情。”对交互对象的重视有利于让人和交互对象的关系更合理,从而得到人和交互对象相得益彰的相处方式。 可用性(usability)是交互设计的基本而且重要的指标,它是对可用程度的总体评价。也是从用户角度衡量产品是否有效、易学、安全、高效、好记、少错、满意度的质量指标。 同时,交互设计(Interactio阅读全文>

发表于 @ 2005年03月26日 16:59:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

原创 什么是交互设计(Interaction Design)?

作者:Windy 一个交互实例 vivi(薇薇,26岁,一位优雅迷人的OL)打开钱包,从卡夹层里拿出那张有着金黄葵花的银行卡,又了到发工资的时候,不知道今天到帐了没有,还约好了明天和死党一起Shopping呢!刚才路过银行想查一下余额,但是排队的人太多了,不过还有电话银行嘛,vivi一边想,一边拿出手机,拨通了电话银行的号码: 一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2人工服务;” vivi把手机从耳边拿下来,找到1号键,按了一下; “1个人银行服务,2公司银行服务,3银证通功能,4个人外汇买卖服务,5基金服务,0退出;” vivi又按了1; “1存折户,2一卡通户,3个人信用卡户,4新旧卡号查询 0 退出;” vivi按下了1旁边的2号键; “请输入一卡通卡号,以#号结束;” “1080 80699”,vivi连忙输入了卡号,按#号键; “请输入查询密码,以#号结束;” 因为开户不久,刚设的密码,vivi稍微想了一下,才把密码输进去,输完又看了一眼,按了#号键;阅读全文>

发表于 @ 2005年03月26日 16:26:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2004年11月11日

原创 交互体验改进之ATM机最常用操作篇

“取款”的目的是为了取出现金,在取款的过程中,你会不会关心取款前和取款后的余额,以及和你手中的现金对比一下有没有差错? 我好像听到了一个银行职员的叫声:“什么?怀疑我们有差错,我们的计算机系统全部是IBM提供的,安全准确得不得了!” 也许我们的确不用怀疑什么,但是提供取款前后的数额变化情况,将有助于取款人明确地知道取款的结果,换句话说,确定性让我们减少焦虑。 阅读全文>

发表于 @ 2004年11月11日 11:36:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2004年09月19日

原创 自由的火把---评Alan Cooper的《软件创新之路》

让程序员们对用户多一些了解呢?我认为,程序员了解一些交互设计知识越多越好,可是还需要一个人来全职协助。谁站在中间呢?那是一个叫做“交互设计师”的角色,他的任务是“精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标”。 阅读全文>

发表于 @ 2004年09月19日 14:03:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

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