- 博客(3)
- 资源 (7)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Android开发,完全退出APP的实现
这是每个APP开发中都会遇到的问题。要完全退出APP,需要结束所有的Activity。在网上看到的一个主要方法是用一个继承自Application的类存放所有打开的Activity,退出APP时,遍历所有Activity一一关闭。然而笔者实践发现,这种方法最后还会遗留某些Activity,原因可能是因为当前所在的Activity结束后中断了结束所有Activity过程的执行。解决方法很简单,退
2017-04-27 18:37:18 2199
原创 Android开发,使用ViewPager实现完全真正的左右循环滑动
相信读者看到这个博客时,对它的内容一定不会陌生。这是一个Android开发中非常常见的需求,并且网上也有很多实现方法。然而,就笔者目前在网上看到的实现方法,大概可分为两种。一种是将PagerAdapter中的getCount()返回值定为Integer.MAX_VALUE,即使用户看不到边界;另一种是将数据源数组多出首尾两个节点,然后在onPageSelected(int position)中进行跳转。这两种方法实际上效果都不好。第一种方法由于将ViewPager边界设成很大,性能上会受到影响,有时会出现加
2017-04-21 17:39:04 475
原创 Unreal蓝图开发,使用ScrollBox实现平滑移动的分类式菜单
笔者进行Unreal开发已经半年多了,使用过其自带的UMG,但初认为这个东西灵活性有限,很难做出非常炫丽的效果。这里介绍一下我之前做的能够平滑移动的分类式菜单,算上是较深入地挖掘了UMG的功能。
2017-04-07 17:56:41 6694 2
使用Python的第三方库gTTS访问Google TTS服务
2017-03-28
Unreal 4引擎中,使用BehaviorTree控制AI行为的C++实现
2017-02-15
springboot + hibernate + gradle结合使用工程
2016-10-24
Protocol Buffers 2.5.0(Windows版)
2016-08-19
hive hcatschema hcatrecord 区别是什么???????
2016-01-04
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人