Unreal Engine
winfield821
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal 4引擎中,使用BehaviorTree控制AI行为的C++实现
很多这样AI的实现都是使用蓝图,尤其是国内网站上,Unreal C++的资料少之又少。本文讲述如何用C++实现一个由BehaviorTree控制的AI,并提供了源代码供读者参考。原创 2017-02-15 19:21:34 · 2177 阅读 · 0 评论 -
Unreal 4 C++开发,获取序列器上物体播放的自身音轨上的语音
首先说明,这是一个非常hack的做法,非常有可能因引擎版本的升级等原因带来不稳定性,并且项目打包后可能无法得到预期结果,但在编辑器中播放是可以的。读者应把本文的重点放在解决这个问题的过程以及一些开发中用到的具体技术。我做这件事情的原因是为了获得角色播放的语音并实现一些语音可视化的功能。本文内容基于UE 4.14版本。原创 2017-03-06 10:55:31 · 2491 阅读 · 0 评论 -
Unreal蓝图开发,使用ScrollBox实现平滑移动的分类式菜单
笔者进行Unreal开发已经半年多了,使用过其自带的UMG,但初认为这个东西灵活性有限,很难做出非常炫丽的效果。这里介绍一下我之前做的能够平滑移动的分类式菜单,算上是较深入地挖掘了UMG的功能。原创 2017-04-07 17:56:41 · 6644 阅读 · 2 评论