手把手教你画一个 逼格满满圆形水波纹loadingview Android

本文将指导你如何在Android中创建一个具有高质感的圆形水波纹Loading视图。通过使用贝塞尔曲线和PorterDuffXfermode模式,详细解释了如何实现水波纹效果并将其限制在圆形区域内。文章强调了在自定义View中避免在onDraw方法中创建对象的重要性,并提供了一个逐步实现此类效果的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,这里是番外篇。

拜读了爱哥的博客,又学到不少东西。爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上。 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我)。



上一篇 带领大家做了一款炫酷的loading动画view 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view  不知道大家跟着做了一遍没有呢?


在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:点我进入爱哥自定义view系列

效果图如下:  应用场景很多。。比如。。。内存占用百分比之类的


本项目地址:点击打开链接   


预备的知识有:

1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 

2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode


千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。

好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一个炫酷的view吧。


首先给一些属性,在构造器里初始化(不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西

    //绘制波纹
    private Paint mWavePaint;


    

    private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//设置mode 为XOR
    //绘制圆
    private Paint
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