分享一则最近流行的笑话:
最新科学研究表明:寒冷可以使人保持年轻,楼下的王大爷表示虽然今年已经60多岁了,但是仍然冷的跟孙子一样。
呃。好吧,这个冬天确实有点冷,在广州活生生的把我这个原生北方人,冻成一条狗。(研究表明:寒冷可以让人类基因突变。。。。)
好了不扯了。前些日子有朋友让我写博客来分析一下这个仿MIUI的时钟,从中学到了一些炫酷效果的实现。
本项目地址:https://github.com/githubwing/compassView
那么是啥3D效果呢,先来看看效果图,额。。有好多个:
这里写图片描述
其实后两个都是png来的。。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50590051
那么请问,看到图形的变换,你想到了什么?
没错!就是Matrix。
关于Matrix你可以到爱哥的博客了解到及其详细的讲解(谢谢爱哥!)。
下面我们就来研究一下如何用矩阵,实现这个3d的效果。
首先新建自定义view类。
public class TDView extends View {
private Paint mPaint;
private int mCenterX;
private int mCenterY;
public TDView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
}
}
然后在圆心画一个圆出来
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mCenterX = getWidth() / 2;
mCenterY = getHeight() / 2;
canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY,100,mPaint);
}
现在是这样的:
我们知道,处理一个图片的时候(切错)可以使用矩阵来处理,同时处理X,Y的话可以使用Camera类,camera可以生成一个指定效果的矩阵。直接来看用法:
private Camera mCamera;
private Matrix mMatrix;
mMatrix = new Matrix();
mCamera = new Camera();
在onDraw里 把camera给旋转一下,并把生成的矩阵给一个矩阵。再把矩阵应用到canvas,看一下效果。
mMatrix.reset();
mCamera.save();
mCamera.rotateX(10);
mCamera.rotateY(20);
mCamera.getMatrix(mMatrix);
mCamera.restore();
//将矩阵作用于整个canvas
canvas.concat(mMatrix);
```
这里写图片描述
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160127001011557)
呃。。。确实是变