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转载 getlasterr 错误码和错误原因

〖0〗-操作成功完成。 〖1〗-功能错误。 〖2〗-系统找不到指定的文件。 〖3〗-系统找不到指定的路径。 〖4〗-系统无法打开文件。 〖5〗-拒绝访问。 〖6〗-句柄无效。 〖7〗-存储控制块被损坏。 〖8〗-存储空间不足,无法处理此命令。 〖9〗-存储控制块地址无效。 〖10〗-环境错误。 〖11〗-试图加载格式错误的程序。 〖12〗-访问码无效

2012-09-12 17:19:51 5305

转载 CeGui+Ogre

GUIhttp://lixinyiabc123.blog.163.com/blog/static/140977406201021835146121/我们的模拟器与大多数的游戏一样,都有2个主要状态:“GUI”和“Game”。然而,我所遇到Ogre和CEGUI史上最令人困解的问题之一是它们之间如何相互配合。事实上,这相当的明了。但由于那些不完整的例子,过时的文章,和难以理解的

2012-09-11 22:38:31 4725 1

转载 2D特效之水波

2D特效之水波http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/water.htm  水波特效在游戏当中也比较多见,波纹实时生成算法很多,这里介绍一种快速算法。之所以说它是一种快速算法,是因为它的计算既没有用到sin、cos函数也没有用到sin、cos函数的查表算法,它只是根

2012-09-07 23:21:01 1321

转载 模拟水波效果

http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/2DWater.htm在介绍编程之前,先让我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。水波有如下几个特性:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误

2012-09-07 23:19:39 1624 1

转载 四叉树与八叉树

前序四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对四叉树进行详解,因为八叉树的建立可由四叉树的建立推得。若有不

2012-09-07 17:13:06 1389

转载 终极优化你的游戏 —— 使用脏矩形技术

GameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com 说明:本文由kylinx本人亲自撰写,欢迎各位游戏制作同仁转载和指点,但是任何人不得在本人许可之外以任何理由篡改,模糊本文。谢谢。联系方式:game-diy@163.com        很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~       本文基于2D表现的游戏,在当今3D大行其道的时代,说

2012-09-07 13:06:21 2938

转载 3D中的 obj文件格式

http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/09/23/2186351.html接下来要介绍的模型文件格式是OBJ格式。该格式非常流行,而且可以使用大量3D建模软件导出。OBJ是一种简单的格式,它是可以用任何文本编辑器打开和保存的文本文件。准确的说,OBJ文件并不是设计用于处理与动画相关的信息,但如果有一个需要快速加载到场景中的静态对象,OB

2012-09-07 11:15:33 5492

转载 X文件格式

http://www.cnblogs.com/littlethank/archive/2010/07/08/1773530.htmlX文件格式AVS图像格式以X为文件扩展名的文件是微软定义的文件格式.用来存放3D模型.   X文件有文本和二进制两种存储形式.     X文件内部结构如下:     ·Frame   定义框架容器,用来装Mesh对象。可以包含多

2012-09-07 10:42:43 2098

转载 《剑侠情缘网络版》开发回顾

http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/04/25/2026863.html这篇文章首发于一本谈游戏研发的杂志,是赵青写的,写得非常不错。《剑侠情缘网络版》开发回顾 2003 年的1月,我刚刚开发完《天王》项目,正在休息、总结和规划下一个项目。《天王》是我开发的众多项目中最满意的一个,虽然这篇文字主要是对《剑侠情缘网络 版》(

2012-09-06 14:35:13 4303 2

转载 开源图形/游戏引擎的点评

开源图形/游戏引擎的点评什么是游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后**到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。十六年的仙剑,姚仙三年亲

2012-09-06 08:44:05 10077

转载 游戏程序员养成计划 (更新2010.11.6)

很好的一篇文章 博主不允转载http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html

2012-09-06 07:45:34 1292

原创 CEGUI 0.7.7 VS2010+SP3 编译过程

1 在官方网站http://www.cegui.org.uk/   下载最新的CEGUI 源代码 版本是0.7.72 下载编译需要用到的依赖文件包 将解压后的文件夹 Dependencies 和CEGUI放在同一个目录下如图3 参考 CSDN博客上的 文章  http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/225945

2012-09-04 17:37:48 3412 3

转载 如何学好3D游戏引擎编程.txt

此文为转载,但是值得一看。此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不

2012-09-04 10:01:18 4271

转载 3D计算机图形学零起点全攻略

3D计算机图形学零起点全攻略这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益.完成整部分内容需要具备基础:英语:CET4以上数学:精通数字加减乘除法.物理:基本力学.

2012-09-04 09:53:48 11379 1

转载 中国制造VS国际品牌 耳熟能详游戏引擎比拼

http://newgame.duowan.com/1205/199965908857.html无论是2D还是3D,无论是角色扮演、即时策略、冒险解谜还是动作射击等,都取决一样东西,那就是游戏引擎。它好比人的大脑或者心脏,决定着人的智商与举动,它扮演着一个类似发动机的角色,把人体的各种机能捆绑在一起,通过大脑或心脏指挥它们同时、有序、合理的工作。同理,玩家在游戏中所体验到的画面、剧情、

2012-09-04 09:22:20 1413

转载 五大开源游戏引擎介绍

文章转载自 游资网【技术交流】五大开源游戏引擎介绍对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。  1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/  始于2

2012-09-03 21:31:01 1317

基于Gh0st3.8修改编译成功的远程控制源代码

基于Gh0st3.8修改编译成功的远程控制源代码。仅供学习,不要做坏事!

2016-11-17

WPF源代码QQ空间相册下载工具

WPF写的QQ空间相册下载工具,因为腾讯空间接口一直在调整,所以不保证一直有效,仅供新手参考。程序运行效果见http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/8494712

2013-09-02

百度音乐批量下载示例程序

用C#结合HtmlAgilityPack.dll实现的一个小爬虫,获取百度音乐的地址,然后通过迅雷-新建批量任务实现批量下载。Witch2013-1-10

2013-01-10

WIN8+Vmware9搭建iphone开发环境

WIN8+Vmware9搭建iphone开发环境 安装黑苹果

2013-01-10

PE文件解析工具源代码

没什么高深的技术性可言。仅仅是根据微软的Pe格式来解析exe文件而已。作为新手学习PE的一个参考吧。。内附vc base论坛的PE格式说明文档。witch 2013-1-10

2013-01-10

饭客论坛Gh0st3.6金牌版本

2010年5月份山东饭客论坛sid流放出的金牌gh0st版本。原版的编译环境是vc6.0,基于编译环境的考虑,有些许改动。现编译环境为VS2010+Win7

2013-01-10

XPath解析工具

C#写的XPath解析工具

2013-01-09

托管代码调用C#httpAgilityPack动态库

C++通过托管代码的方式调用C#开源的解析HTML的httpAgilityPack动态库

2013-01-09

C++ 发送邮件源代码

c++发送邮件的类 13-1-9测试两个QQ邮箱之间互发邮件成功。

2013-01-09

C#代码获取月之门游戏音乐地址

C#代码获取月之门游戏音乐地址

2013-01-09

IOCP_dll 移植了Gh0st中的IOCP完成端口服务端

移植了开源远程控制软件 GH0ST3.6中的IOCP模型 封装为DLL的形式,分为客户端和服务端。 编译环境WIN7+VS2010

2012-12-13

通过qqwry.dat解析IP地址的动态库源代码

给定IP地址,在qqwry.DAT中查询对应的IP地址信息。 VS2010+WIN7

2012-12-13

MFC中使用Duilib DuiLib_Mfc

Duilib中使用MFC 编译环境 VS2010+WIN7

2012-12-13

云风《风魂2D游戏引擎》

云风的风魂引擎源代码。VS2010+WIN7编译通过

2012-11-12

2D游戏引擎HGE例子程序和参考文档

2D游戏引擎HGE 经典例子 1 HGE官方网站上的绿猪侠源代码 2 游资网上的合金弹头源代码 3 关于HGE的一些参考资料

2012-11-12

QQ空间日志解析下载工具雏形版附日志解析类源码

自己实现的一个解析QQ空间日志的工具。可以下载QQ 空间日志 存在一些bug待有时间完善

2012-06-13

C++ 水波效果静态库

这是网友将罗云斌书中用汇编实现的一个水波效果重写成一个静态库,并提供了一个头文件供调用。

2012-06-13

仿QQ2012截屏工具

模仿QQ2012最基本的截屏功能和保存到文件的功能。代码有些乱。菜鸟作品。高手无视..^_^ 设置为桌面背景的功能存在bug 没时间review。请自行排查。witch2012_06

2012-06-13

模仿QQ2008截屏工具

通过橡皮筋类实现QQ2008截屏的效果。只具备一个雏形。运行后拖动可获取截屏区域。双击截图到剪切板。可以粘贴到QQ聊天窗口或Mspaint中。代码很Easy 供菜鸟们学习交流之用.Witch 2012_06 ^_^

2012-06-13

自己编译成功的npp.6.1.3.src

【2012_05_30】自己编译成功的npp.6.1.3.src 截止目前最新版的Notepad++.6.1.3源代码。编译环境VS2010+WIN7 直接打开 ..\目录\【2012_05_30】自己编译成功的npp.6.1.3.src.zip\npp.6.1.3.src\PowerEditor\visual.net\notepadPlus.Sln就可以编译了。^_^

2012-06-13

串口通信工具合集(工具,助手,虚拟串口,串口监控)

串口编程中常用的工具 串口调试工具 串口调试助手 虚拟串口 串口监控

2012-05-07

Visual+C++_Turbo+C串口通信编程实践.pdf

串口通信实用教程。包括串口调试 Modbus协议

2012-05-07

GDICurve(Gdi+实现的一个曲线控件)

作者用GDI+绘图实现的一个曲线空间。希望对曲线绘制或GDI+的认识有所帮助。 编译环境 VS2010 + xp sp3

2011-11-28

空空如也

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