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转载 二叉树的非递归遍历

转载:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/08/25/2153720.html                                     二叉树的非递归遍历         二叉树是一种非常重要的数据结构,很多其它数据结构都是基于二叉树的基础演变而来的。对于二叉树,有前序、中序以及后序三种遍历方法。因为树的定

2014-07-26 20:33:22 955

转载 java单例模式四中方式

一、饿汉式单例类复制代码代码如下:public class Singleton  {      private Singleton(){      }      private static Singleton instance = new Singleton();      private static Singleton getIns

2014-07-21 21:41:24 1305

原创 排序算法时间比较

下面是冒泡排序, 选择排序, 插入排序, 快速排序, 归并排序, duipai

2014-07-21 15:50:48 1284 1

原创 满四清零的迭代器

z public void counts(int [] A){ int ones = 0, twos = 0, threes = 0, fours = 0; for(int i=0; i<A.length; i++){ fours = 0; fours |= threes & A[i]; threes |= twos & A[i]; twos |= ones & A

2014-07-11 15:18:11 1868

转载 找出带环单向链表的环入口(交点)

其实这个问题已经被问烂了,但是之前没有想透,今天算是解决得差不多。找环的入口这个问题,其实是建立在另外一个问题之上的——判断单向链表是否有环土方法很多,但是比较好的目前就那么一个:一开始设置两个指针都指向表头,其中一个每次(一步)前进一个节点的叫p1,另外那个每次(一步)前进两个节点的叫p2 。p1和p2同时走,当其中有一个遇到null,就证明链表没有环。如何某个时刻(假设走了n步

2014-07-09 13:50:43 912

转载 Python程序打包成exe

用法:第一步: 在源代码目录新建 任一文件(我这里为setup.py)内容如下, main.py 为启动文件:from cx_Freeze import setup, Executablesetup(name = "hello",version = "0.1",descrīption = "the typical 'Hello, world!' scrīpt",

2014-07-04 18:24:09 1097

转载 Perf Turotial

转自:https://perf.wiki.kernel.org/index.php/TutorialContents [hide] 1 Introduction1.1 Commands1.2 Events1.2.1 Hardware events2 Counting with perf stat2.1 Option

2014-07-04 17:02:10 4134

原创 Perf 常用命令

Perf常用命令总结:

2014-07-04 15:24:24 2788

JMF开源软件包

JMF开源软件包,可以使用编写视频音乐播放器等

2012-09-23

javacc-4.0和javacc-5.0

用于编译.jj文件的软件包,javacc工具,编译NutchAnalysis.jj文件时用到的,很好的一个开源代码

2012-09-17

数据结构试验 山东大学

山东大学 数据结构试验 试验1 子集全排序 试验2 插入排序 冒泡排序 归并排序 基数排序 试验3 链表 插入删除 合并 正向反向输出 试验4 二叉树 插入删除 前序中序后序遍历 试验5 堆 插入删除输出排序 试验6 图 输出最小树

2011-05-19

数据库课程设计-图书馆信息管理系统

(1) 读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注。 (2) 书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。 (3) 借书信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、读者编号、借书日期、借书期限、备注。 (4) 还书信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、读者编号、还书日期、还书期限、备注。 (5)意外处理(续借、超期赔偿、丢失赔偿、损坏赔偿等) (6)多条件查询各种信息. (7)用户权限(普通读者和图书管理员) (8)异常处理

2011-05-18

图形学第二个试验-多边形世界

写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形(与你的多边形保存的数据结构有关)并删除。 对象存储: 设计一种数据结构存储每个多边形的顶点与边,支持文件存盘,。 提示:由于删除操作需要多边形的选择机制,你可以在设计数据结构时,把可以帮助你完成选择的信息一起保存。 扩展功能可以包括(至少选择其一): 1. 支持用户选择多边形的颜色 2. 支持用户移动多边形 3. 支持用户改变多边形单个顶点的位置 4. 支持3D多边形 5. 其他(需要通过指导老师认可)

2011-05-14

空空如也

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