- 博客(1)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 VR场景优化,知易行难
开发者们或者玩家,在开发或者体验各种PC/主机游戏,还是手游以至VR游戏,都会对这样一个名词有着特殊的理解和关注,那就是FPS(帧速率Frames Per Second)顾名思义就是每秒钟渲染的帧数,即显卡和显示器每秒钟都会更新数十张不同的图像(帧),进而形成一种动画的效果。对于一些差的内容的体验,玩家也会给与出“哦,太卡了”类似于这样的评价,这正是FPS的原因,如果FPS太低,画面就一卡
2016-03-24 13:29:00 3763
ERP管理系统 三层架构 c#
最近有很多朋友都在交流学习C#这门技术,今天我就和大家分享我在公司短短几个月业余时间写的一个数据库管理系统和大家一起分享学习,本人也是刚学C/S开发的这个管理系统是c#语言VS2008+MSSQL2005开发,希望可以一起分享学习。
这套系统主要是根据ERP工作流程所写的一个系统,主要功能包括了销售管理、工程管理、采购管理、仓库管理、报表管理等功能,主要是根据五金模具公司所写的一套系统,这套系统是用了简单三层架构所写,写过一段时间的朋友应该看得懂的,如果你是刚学C/S的可以参考参考我这个系统,因为工作比较忙数据操作部分没有用存储过程来写,你可以自行修改成存储过程来处理数据。好了废话不多说了,应时间问题有兴趣的朋友可以直接和我索取源码我就不上传了
2010-07-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人