C++中的PBYTE对应C#中的ref byte; char* 对应C#中的Byte[]

C++中的PBYTE对应C#中的ref byte。

PBYTE 就是 BYTE *,BYTE就是unsigned char。

<WinDef.h>中是这样定义BYTE的:typedef unsigned char BYTE
 

char* 对应C#中的Byte[]

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虽然简单,但是实用 HDEVINFO hDevInfo; SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData; DWORD i,j; int ret=0; hDevInfo = SetupDiGetClassDevs((LPGUID) &GUID;_DEVCLASS_MOUSE, 0, 0,DIGCF_PRESENT);//DIGCF_PROFILE);// /*   GUID_DEVCLASS_FDC软盘控制器   GUID_DEVCLASS_DISPLAY显示卡   GUID_DEVCLASS_CDROM光驱   GUID_DEVCLASS_KEYBOARD键盘   GUID_DEVCLASS_COMPUTER计算机   GUID_DEVCLASS_SYSTEM系统   GUID_DEVCLASS_DISKDRIVE磁盘驱动器   GUID_DEVCLASS_MEDIA声音、视频和游戏控制器   GUID_DEVCLASS_MODEMMODEM   GUID_DEVCLASS_MOUSE鼠标和其他指针设备   GUID_DEVCLASS_NET网络设备器   GUID_DEVCLASS_USB通用串行总线控制器   GUID_DEVCLASS_FLOPPYDISK软盘驱动器   GUID_DEVCLASS_UNKNOWN未知设备   GUID_DEVCLASS_SCSIADAPTERSCSI 和 RAID 控制器   GUID_DEVCLASS_HDCIDE ATA/ATAPI 控制器   GUID_DEVCLASS_PORTS端口(COM 和 LPT)   GUID_DEVCLASS_MONITOR监视器   */ if (hDevInfo == INVALID_HANDLE_VALUE){ // Insert error handling here. // return ; } // Enumerate through all devices in Set. DeviceInfoData.cbSize = sizeof(SP_DEVINFO_DATA); for (i=0;SetupDiEnumDeviceInfo(hDevInfo,i,&DeviceInfoData;);i++) { DWORD DataT; //LPTSTR buffer = NULL; char buffer[2048]; DWORD buffersize =sizeof(buffer); while (!SetupDiGetDeviceRegistryProperty( hDevInfo, &DeviceInfoData;, SPDRP_FRIENDLYNAME, &DataT;, (PBYTE)buffer, buffersize, &buffersize;)) { if (GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) { // Change the buffer size. //if (buffer) LocalFree(buffer); //buffer = (PSP_INF_INFORMATION)LocalAlloc(LPTR,buffersize); // <!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--> } else { // Insert error handling here. break; } } if (buffer != NULL && i == 0) { // temp.Format(""); // str += temp; } // temp.Format("%s",buffer); // str += temp; if (buffer) LocalFree(buffer); } if (i != 0) { // temp.Format(""); // str += temp; } if ( GetLastError()!=NO_ERROR && GetLastError()!=ERROR_NO_MORE_ITEMS ) { return ; } // <!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--> // Cleanup SetupDiDestroyDeviceInfoList(hDevInfo);

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