设计模式之代理模式

设计模式,六大设计原则,类的特性

总纲
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

代理模式 Proxy Pattern

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
代理模式也叫委托模式

通用类图

代理模式

组成

  • 抽象主题 Subject
    抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求
  • 具体主题 RealSubject
    也叫做被委托角色、被代理角色。它才是冤大头,是业务逻辑的具体执行者
  • 代理主题 Proxy
    也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作

案例

JAVA

//抽象主题类
public interface Subject{
    // 定义一个方法
    public void request();
}

//真实主题类
public class RealSubject implements Subject{
    // 实现方法
    public void request(){
        。。。。
    }
}

//代理类
public class Proxy implements Subject{
    // 要代理哪个实现类
    private Subject subject =null;
    // 模式被代理者
    public Proxy(){
        this.subject= new Proxy(){
    }
    // 通过构造函数传递代理者
    public Proxy(Object ...objects){
    }
    // 实现接口中定义的方法
    public void request(){
        this.before();
        this.subject.request();
        this.after();
    }
    // 预处理
    private void before(){
        ...
    }
    // 善后处理
    private void after(){
        ...
    }
}

一个代理类可以代理多个被委托者或者代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景决定的。当然,最简单的情况就是一个主题类和一个代理类,这是最简洁的代理模式。在通常情况下,一个接口只需要一个代理类就可以了,具体代理哪个实现类由高层模块决定,就是在代理类的构造函数中传递被代理者。

优点

职责清晰
高扩展性
智能化

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