Android4.0 input事件输入流程详解(中间层到应用层)

         Android系统中,类似于键盘按键、触摸屏等事件是由WindowManagerService服务来管理的,然后再以消息的形式来分发给应用程序进行处理。系统启动时,窗口管理服务也会启动,该服务启动过程中,会通过系统输入管理器InputManager来负责监控键盘消息。当某一个Activity激活时,会在该Service下注册一个接收消息的通道,表明可以处理具体的消息,然后当有消息时,InputManager就会分发给当前处于激活状态下的Activity进行处理。

 

InputManager的启动过程

         InputManager负责事件的监控以及分发,而其启动需要WindowManagerService的启动来完成。而系统启动Win dowManagerService的时候,会执行WindowManagerService.java文件的main方法。

         main方法下会创建一个线程类的实例,并执行其start方法,即调用该线程类下的run方法。run方法里面首先创建一个Looper消息循环,而looperAndroid系统里面处理消息的一种机制,然后调用WindowManagerService的构造方法来启动WindowManagerService

       最后调用Looperloop方法,将该线程添加到一个消息循环里面去,这样系统就可以持续的等待接收并处理到来的消息。

          

        WindowManagerService的构造方法里,调用InputManager的构造方法创建一个InputManager对象的实例,并将WindowManagerService对象作为参数传入构造方法里面。在InputManager的构造方法里面得到前面创建的looper对象并将其内部的消息队列作为参数传给JNI层的nativeInit函数里面。

        nativeInit函数的实现位于JNI层的com_android_server_InputManager.cpp里面。该函数下主要做两件事情。

        ◆ 通过java层传入的looper消息队列得到和JNI层的looper对象,是其对应起来

       ◆同样为使和java层的InputManager对象对应起来,创建了本地的InputManager对象实例即NativeInputManager

        在创建NativeInputManager的过程中,会创建属于JNI层真正地InputManager对象,并将创建的EventHub对象实例当做参数传入到其构造函数里面。(注意这儿传入的EventHub实例)

       Initialize函数

        InputManager构造函数里面,会分别创建InputDispatcherInputRead

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