DirectDraw的绘图总结

这篇博客总结了使用DirectDraw进行2D绘图的经验,包括DirectDraw的基本概念,如主表面、离屏表面和Blt操作。在Visual C++中配置DirectDraw SDK的步骤被详细阐述,强调了使用DirectX 8.0之前版本的SDK。此外,讨论了在实际编程中遇到的Blt函数缩放问题及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近因为项目需要,接触了DirectDraw的绘图部分,收集了网上的资料,做下总结:

1.  DirectDraw绘图

       DirectDrawDirectX的一部分,专门用于进行2D操作。在DirectX8.0之后的版本中,Ddraw已经被取消了,2D绘图合并到3DAPI中。所以网上都说Ddraw已经是过时的技术了,但这里实现我们需要的功能即可。这里需要强调的是,要下载DirectX8.0

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