一个简单的DirectX例子

1,先要下载一个DirectX  

 2,安装好,设置好路径

这里需要将d3dp.lib拷贝到当前目录下

  3一个简单的例子(建立一个空的WIN32工程)

 

 

#include "windows.h"

#include "windowsx.h"

#include "d3d9.h"

#include "d3dx9.h"

#include "tchar.h"

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")

HWND g_hwnd;

LPDIRECT3D9 g_d3d9=NULL;

LPDIRECT3DDEVICE9 g_d3d9device=NULL;

 

LRESULT initgame(void );

LRESULT Render(void);

LRESULT CALLBACK wndproc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wpara,LPARAM lpara)

{

switch(message)

{

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break; 

return  DefWindowProc(hwnd,message,wpara,lpara);

}

int WINAPI WinMain( HINSTANCE instance,  HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,  int nShowCmd )

{

WNDCLASSEX wndclass;

ZeroMemory(&wndclass,sizeof(wndclass));

wndclass.cbSize=sizeof(wndclass);

wndclass.lpszClassName=_T("game");

wndclass.lpfnWndProc=wndproc;

wndclass.hInstance=instance; 

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wndclass.hCursor=LoadCursor(instance,IDC_ARROW);

wndclass.hbrBackground=GetStockBrush(RGB(0,0,0));

RegisterClassEx(&wndclass);

g_hwnd=CreateWindow(_T("game"),_T("Directx例子"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,400,600,NULL,NULL,instance,NULL);

ShowWindow(g_hwnd,SW_SHOW);

UpdateWindow(g_hwnd);

MSG msg;

initgame();

while(true)

{

if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{

if (msg.message==WM_QUIT)

break;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

Render();

}

return 0;

}

LRESULT Render()

{

g_d3d9device->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(255,0,0),1.0f,0);

g_d3d9device->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);

return S_OK;

}

LRESULT initgame()

{

D3DCAPS9 d3dcaps;

ZeroMemory(&d3dcaps,sizeof(d3dcaps));

D3DPRESENT_PARAMETERS pa;

ZeroMemory(&pa,sizeof(pa));

long v;

g_d3d9= Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

g_d3d9->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,&d3dcaps); 

if (d3dcaps.DevCaps&D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) //硬件是否支持光照(硬件顶点处理)

{

v=D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;

}

else

{

v=D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;

}

pa.Windowed=true; //是否窗口化

pa.EnableAutoDepthStencil=true; //自动创建深度/模板缓冲

pa.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D16; //深度/模度格式

pa.BackBufferCount=1;//后备缓冲表面数量

pa.BackBufferFormat=D3DFMT_A8R8G8B8;//后备缓冲表面像素格式

pa.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//指定表面在交换链中的规则

pa.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; //刷新率

pa.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE; //全屏抗锯齿的类型

pa.MultiSampleQuality=0;//全屏抗锯齿的质量等级

if FAILED(g_d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,g_hwnd,v,&pa,&g_d3d9device))

{

return E_FAIL;

}

}

 

//后话

首先,在C++Builder安装目录下的bin子目录中,我们可以找到一个名为implib.exe的文件;其次,打开 MSDOS命令行窗口,输入:implib [库文件名] [源DLL文件名],即可成成相应链接所需的库文件。

    例如:从d3d9.dll中导出编译所需的d3d9.lib,并将生成的d3d9.lib保存到C盘根目录下。

implib c:/d3d9.lib c:/windows/system32/d3d9.dll

    这样我们就得到了所需的lib文件,然后将它和原来SDK中所提供的.h文件混合使用,就可以在C++ Builder中进行梦寐以求的DirectX开发了,此方法在C++ Builder X和DirectX9 SDK Update(Summer 2003)环境下测试通过。(在上述环境下似乎不需要dxguid.lib编译也能通过)

 

 

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