Android Canvas

Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

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Bitmap b = Bitmap.createBitmap( 100 , 100 , Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

CanvasDemoActivity.java:

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package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
 
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
 
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
 
         setContentView( new CustomView1( this ));
 
     }
 
     /**
      * 使用内部类 自定义一个简单的View
      * @author Administrator
      *
      */
     class CustomView1 extends View{
 
         Paint paint;
 
         public CustomView1(Context context) {
             super (context);
             paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
             paint.setColor(Color.YELLOW);
             paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
             paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
             paint.setStrokeWidth( 3 );
         }
 
         //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
         @Override
         protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
         }
 
     }
 
}

 

 

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:

从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

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protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     canvas.drawCircle( 100 , 100 , 90 , paint);
}

效果是:

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     //绘制弧线区域
 
     RectF rect = new RectF( 0 , 0 , 100 , 100 );
 
     canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
             0 //开始角度
             90 , //扫过的角度
             false , //是否使用中心
             paint);
 
}


使用下面的代码:

 

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protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     //绘制弧线区域
 
     RectF rect = new RectF( 0 , 0 , 100 , 100 );
 
     canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小
             0 //开始角度
             90 , //扫过的角度
             true , //是否使用中心
             paint);
 
}

 

两图对比我们可以发现,当drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。

 

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protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     canvas.drawColor(Color.BLUE);
 
}

 

canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。

 

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     //画一条线
     canvas.drawLine( 10 , 10 , 100 , 100 , paint);
 
}

 

Canvas.drawOval:

 

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     //定义一个矩形区域
     RectF oval = new RectF( 0 , 0 , 200 , 300 );
     //矩形区域内切椭圆
     canvas.drawOval(oval, paint);
 
}

 

canvas.drawPosText:

 

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     //按照既定点 绘制文本内容
     canvas.drawPosText( "Android777" , new float []{
             10 , 10 , //第一个字母在坐标10,10
             20 , 20 , //第二个字母在坐标20,20
             30 , 30 , //....
             40 , 40 ,
             50 , 50 ,
             60 , 60 ,
             70 , 70 ,
             80 , 80 ,
             90 , 90 ,
             100 , 100
     }, paint);
 
}

 

canvas.drawRect:

 

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     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
         RectF rect = new RectF( 50 , 50 , 200 , 200 );
 
         canvas.drawRect(rect, paint);
 
     }
 
}

 

canvas.drawRoundRect:

 

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     RectF rect = new RectF( 50 , 50 , 200 , 200 );
 
     canvas.drawRoundRect(rect,
                         30 , //x轴的半径
                         30 , //y轴的半径
                         paint);
 
}

 

canvas.drawPath:

 

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     Path path = new Path(); //定义一条路径
     path.moveTo( 10 , 10 ); //移动到 坐标10,10
     path.lineTo( 50 , 60 );
     path.lineTo( 200 , 80 );
     path.lineTo( 10 , 10 );
 
     canvas.drawPath(path, paint);
 
}

canvas.drawTextOnPath:

 

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         @Override
         protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
             Path path = new Path(); //定义一条路径
             path.moveTo( 10 , 10 ); //移动到 坐标10,10
             path.lineTo( 50 , 60 );
             path.lineTo( 200 , 80 );
             path.lineTo( 10 , 10 );
 
//          canvas.drawPath(path, paint);
             canvas.drawTextOnPath( "Android777开发者博客" , path, 10 , 10 , paint);
 
         }

 

位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
     paint.setAntiAlias( true );
     paint.setStyle(Style.STROKE);
     canvas.translate(canvas.getWidth()/ 2 , 200 ); //将位置移动画纸的坐标点:150,150
     canvas.drawCircle( 0 , 0 , 100 , paint); //画圆圈
 
     //使用path绘制路径文字
     canvas.save();
     canvas.translate(- 75 , - 75 );
     Path path = new Path();
     path.addArc( new RectF( 0 , 0 , 150 , 150 ), - 180 , 180 );
     Paint citePaint = new Paint(paint);
     citePaint.setTextSize( 14 );
     citePaint.setStrokeWidth( 1 );
     canvas.drawTextOnPath( "http://www.android777.com" , path, 28 , 0 , citePaint);
     canvas.restore();
 
     Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象
     tmpPaint.setStrokeWidth( 1 );
 
     float  y= 100 ;
     int count = 60 ; //总刻度数
 
     for ( int i= 0 ; i <count ; i++){
         if (i% 5 == 0 ){
             canvas.drawLine(0f, y, 0 , y+12f, paint);
             canvas.drawText(String.valueOf(i/ 5 + 1 ), -4f, y+25f, tmpPaint);
 
         } else {
             canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
         }
         canvas.rotate( 360 /count,0f,0f); //旋转画纸
     }
 
     //绘制指针
     tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
     tmpPaint.setStrokeWidth( 4 );
     canvas.drawCircle( 0 , 0 , 7 , tmpPaint);
     tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
     tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
     canvas.drawCircle( 0 , 0 , 5 , tmpPaint);
     canvas.drawLine( 0 , 10 , 0 , - 65 , paint);
 
}


 

上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:

 

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package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
 
import java.util.ArrayList;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
 
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
 
         setContentView( new CustomView1( this ));
 
     }
 
     /**
      * 使用内部类 自定义一个简单的View
      * @author Administrator
      *
      */
     class CustomView1 extends View{
 
         Paint paint;
         private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();
         PointF point;
 
         public CustomView1(Context context) {
             super (context);
             paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
             paint.setColor(Color.YELLOW);
             paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
             paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
             paint.setStrokeWidth( 3 );
 
         }
 
         @Override
         public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
             graphics.add( new PointF(event.getX(),event.getY()));
 
             invalidate(); //重新绘制区域
 
             return true ;
         }
 
         //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
         @Override
         protected void onDraw(Canvas canvas) {
             for (PointF point : graphics) {
                 canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
             }
//          super.onDraw(canvas);
 
         }
     }
 
}

当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:

 

 


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