Hdu 4044 GeoDefense (DP_树形DP)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4044

题目大意:给定n个节点组成的树,1为敌方基地,叶子结点为我方结点。我们可以在每个结点安放炮台,至多一炮,然后就可以打炮,每个结点有ki种炮,每种炮有一个花费和一个能量(能量对应着打掉敌人多少hp)。敌人可能往一个结点的每条分支跑,所以要想保证守住阵地,就要保证每个分支都要安放炮台。最后问怎么打炮,才能使打掉的敌人hp最多。

解题思路:树形DP+分组背包.要守住我方基地,只要从敌方基地开始打怪,让怪死在来我方基地的路上,这样就可以从根1开始进行状态转移。由于要保证我方每个基地都收住,所以每个结点都要先找出容量为j时儿子结点打掉的最小hp,这时可通过把儿子结点dp[v][j](dp[i][j]表示i结点用j费用打掉的最大hp)当作一个物品,每个v对应一组背包,然后计算max(t,min(dp[son][j-k],dp[v][k]))获得一个组合,容量为j,里面的最小值最大,赋值给dp[i][j]。

    上面的过程是计算从儿子转移过来的情况,表示的是最坏的情况,然后我们要从当前结点中选择至多一个大炮,就是基础的分组背包。我预处理出了[i][j]表示的是i组物品费用为j能打掉最多的hp。这两段描述有点小乱,看代码直观些。。。


测试数据:

10
4
1 2
1 3
3 4
0
1 0 30
2 0 30 0 100000
1 0 5000
1 0 5000

4
1 2
1 3
3 4
0
0
0
0
0

2
1 2
30
3 10 20 20 40 30 50
3 10 30 20 40 30 45

4
1 2
1 3
3 4
50
1 10 30
1 20 30
1 20 50
0

4
2 1
3 1
1 4
60
3 10 20 20 40 30 50
3 10 30 20 40 30 45
3 10 30 20 40 30 35
3 10 30 20 40 30 35


代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define MIN 210
#define MAX 1100
#define INF 2147483647
#define min(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
#define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)


vector<int> tree[MAX];
int cost[MAX][MIN], hp[MAX][MIN];
int n, m, num[MAX], dp[MAX][MIN],tp[MAX][MIN];  //dp存放结果,tp相当于物品,费用为j价值为tp[i][j]



void Initial() {

    memset(tp, 0, sizeof (tp));
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
        tree[i].clear();
}

void Tree_DP(int son, int pa) {

    int i, j, k, v,tot = tree[son].size();


    if (son != 1 &&  tot == 1) {
        //叶子结点
        for (i = 0; i <= m; ++i)
            dp[son][i] = tp[son][i];
        return;
    }


    for (i = 0; i <= m; ++i)        //非叶子结点必须保证从子节点或得一个可以打掉的最小hp
        dp[son][i] = INF;
    for (i = 0; i < tot; ++i) {

        v = tree[son][i];
        if (v == pa) continue;
        Tree_DP(v, son);
        for (j = m; j >= 0; --j) {

            int t = 0;
            for (k = 0; k <= j; ++k)                  //把dp[v][k]当作一个物品
                t = max(t,min(dp[son][j-k],dp[v][k]));//必须从v结点转移,所以要和之前的状态比较获得一个最小hp
            dp[son][j] = t;
        }
    }

   
    for (j = m; j >= 0; --j)                         //选择当前结点,分组背包
        for (k = 0; k <= j; ++k)
            dp[son][j] = max(dp[son][j], dp[son][j-k]+tp[son][k]);
}

int main() {
    int i, j, k, a, b, t;


    scanf("%d", &t);
    while (t--) {

        scanf("%d", &n);
        Initial();
        for (i = 1; i < n; ++i) {

            scanf("%d%d", &a, &b);
            tree[a].push_back(b);
            tree[b].push_back(a);
        }
        scanf("%d", &m);
        for (i = 1; i <= n; ++i) {

            scanf("%d", &num[i]);
            for (j = 1; j <= num[i]; ++j) {

                scanf("%d%d", &cost[i][j], &hp[i][j]);
                tp[i][cost[i][j]] = max(tp[i][cost[i][j]],hp[i][j]);
            }
        }
        for (i = 1; i <= n; ++i)
            for (j = 1; j <= m; ++j)
                 tp[i][j] = max(tp[i][j],tp[i][j-1]);

            
        Tree_DP(1, 0);
        printf("%d\n", dp[1][m]);
    }
}


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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