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转载 Cocos知识储备
为了更好更方便的实现程序中的某些功能,我们往往都会用到一些Cocos2dx引擎配套或支持的编辑器来辅助完成这些模块。如果你没听说过这些编辑器,那你都不好意思说你会Cocos2d游戏开发。尽管这些工具在我之前的教程中已经不厌其烦的讲了好多次了,但是为了照顾一些初学者,下面我们还是先来简单的介绍下,大神可直接绕过本段。 Tiled Map编辑器 顾名思义,Tiled Map编辑器用于制作地
2015-03-16 00:09:01 474
转载 cocos2dx+lua注册事件函数详解
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 regis
2015-03-15 23:18:21 669
原创 Cocos2d-x Lua工程架构
生成的cocos2d-x + Lua工程中,cocos2d-x原始代码位于frameworks/cocos2d-x/cocos里面, 其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua的代码,其中script里面是绑定生成的Lua代码,其中init.lua里面require了所有的lua文件
2015-03-11 19:33:41 639
原创 Lua .与:
简单总结: Lua中类是通过元表模拟,:用来隐形传参,传递的是本身。 function A:f(){} 调用方式A:f()或者A.f(self) Lua函数调用本来是可以任意多个参数的,缺少的参数自动赋值为nil,多于参数抛去。但在:定义的函数却不能将隐形参数self赋值为nil,必须按规则调用。
2015-03-11 19:24:07 375
转载 C++中的继承与虚函数各种概念
http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_6c7e113d01015yt1.html
2015-03-10 12:48:52 328
转载 Lua开发环境配置
1、Lua+VS 选择“Tools(工具)”-->“Options(选项)”-->“Projects and Solutions(项目和解决方案)”-->“VC++ Directories(C++目录)”。 (1)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Include Files(包含文件)”,然后在下面添加一个新路径"C:\Program Fi
2015-03-08 23:15:05 555
转载 VC下Debug和Release区别
最近写代码过程中,发现 Debug 下运行正常,Release 下就会出现问题,百思不得其解,而Release 下又无法进行调试,于是只能采用printf方式逐步定位到问题所在处,才发现原来是给定的一个数组未初始化,导致后面处理异常。网上查找了些资料,在这 罗列汇总下,做为备忘~ 一、Debug 和 Release 的区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且
2015-03-07 20:49:20 349
空空如也
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