全面介绍Windows内存管理机制及C++内存分配实例之虚拟内存(2)

 

·        虚拟内存的关键之处

虚拟内存存在的优点是,需要的时候才真正分配内存。那么程序必须决定何时才提交内存。

如果访问没有提交内存的数据结构,系统会产生访问违规的错误。提交的最好方法是,当你程序需要访问虚拟内存的数据结构时,假设它已经是分配内存的,然后异常处理可能出现的错误。对于访问违规的错误,就提交这个地址的内存。

·        释放

可以释放整个保留的空间,或者只释放分配的一些物理内存。

释放特定分配的物理内存:

如果不想释放所有空间,可以只释放某些物理内存。

“开始地址”是页面的基地址,这个地址不一定是第一页的地址,一个窍门是提供一页中的某个地址就行了,因为系统会做页边界处理,取该页的首地址;“大小”是页面的要释放的字节数;“类型”是MEM_DECOMMIT。

C++程序:

            //只释放物理内存

            VirtualFree((int*)pV+2000,50*1024*1024,MEM_DECOMMIT);

            int* a=(int*)pV;

            a[10]=2;//可以使用,没有释放这一页

            MEMORYSTATUS memStatusVirtual3;

            GlobalMemoryStatus(&memStatusVirtual3);

            cout<<"物理内存释放:"<<endl;

cout<<"增加物理内存="<<memStatusVirtual3.dwAvailPhys-memStatusVirtual2.dwAvailPhys<<endl;

cout<<"增加可用页文件="<<memStatusVirtual3.dwAvailPageFile-memStatusVirtual2.dwAvailPageFile<<endl;

   cout<<"增加可用进程空间="

<<memStatusVirtual3.dwAvailVirtual-memStatusVirtual2.dwAvailVirtual<<endl<<endl;

结果如下:

可以看见,只释放物理内存,没有释放进程的空间。

释放整个保留的空间:

VirtualFree (LPVOID 开始地址,SIZE_T 大小,DWORD 类型)

“开始地址”一定是该区域的基地址;“大小”必须是0,因为只能释放整个保留的空间;“类型”是MEM_RELEASE。

C++程序:

VirtualFree(pV,0,MEM_RELEASE);

            //a[10]=2;不能使用了,进程空间也释放了

            MEMORYSTATUS memStatusVirtual4;

            GlobalMemoryStatus(&memStatusVirtual4);

            cout<<"虚拟内存释放:"<<endl;

cout<<"增加物理内存="<<memStatusVirtual4.dwAvailPhys-memStatusVirtual3.dwAvailPhys <<endl;

cout<<"增加可用页文件="<<memStatusVirtual4.dwAvailPageFile-memStatusVirtual3.dwAvailPageFile<<endl;

cout<<"增加可用进程空间="

<<memStatusVirtual4.dwAvailVirtual-memStatusVirtual3.dwAvailVirtual<<endl<<endl;

结果如下:

整个分配的进程区域被释放了,包括所占的物理内存和页文件。

·        何时释放

如果数组的元素大小是小于一个页面4K的话,你需要记录哪些空间不需要,哪些在一个页面上,可以用一个元素一个Bit来记录;另外,你可以创建一个线程定时检测无用单元。

·        扩展地址AWE

AWE是内存管理器功能的一套应用程序编程接口 (API) ,它使程序能够将物理内存保留为非分页内存,然后将非分页内存部分动态映射到程序的内存工作集。此过程使内存密集型程序(如大型数据库系统)能够为数据保留大量的物理内存,而不必交换分页文件以供使用。相反,数据在工作集中进行交换,并且保留的内存超过 4 GB 范围。

对于物理内存小于2G进程空间时,它的作用是:不必要在物理内存和虚拟页文件中交换。

对于物理内存大于2G进程空间时,它的作用是:应用程序能够访问的物理内存大于2G,也就相当于进程空间超越了2G的范围;同时具有上述优点。

3GB

当在boot.ini 上加上 /3GB 选项时,应用程序的进程空间增加了1G,也就是说,你写程序时,可以分配的空间又增大了1G,而不管物理内存是多少,反正有虚拟内存的页文件,大不了慢点。

PAE

当在boot.ini上加上 /PAE 选项时,操作系统可以支持大于4G的物理内存,否则,你加再多内存操作系统也是不认的,因为管理这么大的内存需要特殊处理。所以,你内存小于4G是没有必要加这个选项的。注意,当要支持大于16G的物理内存时,不能使用/3G选项,因为,只有1G的系统空间是不能管理超过16G的内存的。

AWE

当在boot.ini上加上 /AWE选项时,应用程序可以为自己保留物理内存,直接的使用物理内存而不通过页文件,也不会被页文件交换出去。当内存大于3G时,就显得特别有用。因为可以充分利用物理内存。

当物理内存大于4G时,需要/PAE的支持。

以下是一个boot.ini的实例图,是我机器上的:

要使用AWE,需要用户具有Lock Pages in Memory权限,这个在控制面板中的本地计算机政策中设置。

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