获取网络上的一张图片并显示在界面上

需求 : 获取网络上的一张图片并显示在手机界面上.

注意 : 

1,ANR异常 :

应用程序无响应异常,访问服务器时,服务器挂掉,就会出现这种异常,可以在子线程中访问网络来避免这种异常.

2,android.os.NetworkOnMainThreadException异常:

在Android 4.0以后,不允许在主线程中进行访问网络的操作,只能在子线程中进行网络的访问,否则会报该异常。

3,android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException 异常:

在子线程中不允许进行修改界面的操作,只能在主线程中修改界面,否则会报该异常。


所以,进行网络访问,连接服务器获取图片的操作,只能放在子线程中进行了。而获取控件进行界面修改的操作只能放在主线程中了。

所以,必须将获得的图片对象从子线程中传到主线程中去,这就要用到了Handler机制了。




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需求 :

* 首先,定义个方法 getBitmapFromNet ,专门用来进行访问网络,获得图片的操作.

步骤 :

* 1,将图片的地址变成个URL对象。

* 2,通过该URL对象得到个HttpURLConnection连接对象。

* 3,给该连接对象设置好请求方式,连接超时的时间,以及读取内容超时的时间,然后开始连接服务器。

* 4,获得该链接的返回码。

* 5,如果该返回码为200,则表示连接服务器成功,那么就获取该连接的输入流。

* 6,在Android中有个方法可以直接将关联图片的输入流变成个图片对象,使用该方法获得该图片对象。


getBitmapFromNet方法的代码:


  //定义一个函数用来专门进行访问网络的操作,获取图片
    public Bitmap getBitmapFromNet(String url)
    {
    	  try {
           	<span style="white-space:pre">	</span>//1,将图片的地址转换成个URL对象
   			URL u = new URL(url);
   			//2,通过该URL对象得到个HttpURLConnection的连接对象
   			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) u.openConnection();
   			//3,给该连接对象设置好请求方式,连接超时的时间,读取数据的超时时间,然后开始连接服务器
   			conn.setRequestMethod("GET");//请求方式必须大写
   			conn.setConnectTimeout(5000);//连接超时的时间为5s
   			conn.setReadTimeout(5000);//读取数据超时的时间为5s
   			conn.connect();//连接服务器
   			//4,获得该连接的返回码
   			int responseCode = conn.getResponseCode();
   			//5,如果该返回码为200,那么就表示连接成功,开始获得该连接的输入流
   			if(responseCode == 200)
   			{
   				InputStream is = conn.getInputStream();
   				//6,将获得的输入流转换成一个图片对象,并将图片对象返回
   				Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
   				return bitmap;
   			}
   		} catch (Exception e) {
   			e.printStackTrace();
   		} 
    	return null;
    }



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需求 : 将获得的图片显示到手机界面上

思路 :

 * A,定义好布局,添加好权限
 * B,因为在4.0后,访问网络的操作只能放在子线程中,且又因为修改界面的操作只能放在主线程中
 * 所以,就在子线程中访问网络获取图片对象.
 * C,在主线程中定义个Handler,并实现handleMessage方法,
 * D,在子线程中将图片用Handler发送到主线程来
 * E,在主线程的handleMessage中接收子线程发来的图片对象,并且将图片显示在界面上.


代码 :

public class MainActivity extends Activity {
    <span style="white-space:pre">	</span>ImageView image = null;
	EditText editText = null;
	//C ,定义个Handler对象,并重写handleMessage方法
	Handler handler = new Handler(){
		public void handleMessage(Message msg) {
			//E,开始接收子线程发来的图片对象,并将图片显示在ImageView界面上
			Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
			image.setImageBitmap(bitmap);
		}
		
	};
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        //首先获得相应的控件
        image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.textId);
       
     
    }
    //点击事件的方法
    public void onClick(View v)
    {
<span style="white-space:pre">	</span>//获得输入框中的地址
    	final String url = editText.getText().toString();
    	//获取网络上的图片
    	//进行访问网络的操作,在4.0后只能放在子线程中来做
    	new Thread(new Runnable(){

			public void run() {
				//B,在子线程中进行访问网络获取图片的操作
				 Bitmap bitmap = getBitmapFromNet(url);
				 //D,使用Handler机制将图片从子线程发送到主线程去
				 Message msg = new Message();
				 msg.obj = bitmap;
				 handler.sendMessage(msg);
			}
    	}).start();
    	
    }
} 


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